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Progresión de niveles

Al embarcarse en aventuras, tu personaje adquiere experiencia, lo que se representa con los puntos de experiencia (PX). Al alcanzar ciertas cantidades de puntos de experiencia, el personaje se volverá más capaz. Este progreso se conoce como subir de nivel.

La tabla “Progreso de los personajes” indica los PX que necesitas para subir a un nivel y el bonificador por competencia de un personaje de ese nivel. Cuando tu total de PX sea igual o superior a la cantidad de la columna “Puntos de experiencia”, alcanzarás el nivel correspondiente.

Progreso de los personajes

NivelPuntos de experienciaBonificador por competencia
10+2
2300+2
3900+2
42700+2
56500+3
614 000+3
723 000+3
834 000+3
948 000+4
1064 000+4
1185 000+4
12100 000+4
13120 000+5
14140 000+5
15165 000alcanzado el nivel 20 para proporcionar más poder +5
16195 000+5
17225 000+6
18265 000+6
19305 000+6
20355 000+6
Los GM pueden utilizar las dotes como herramienta

de progreso una vez que los personajes han a quienes ya no pueden subir más de nivel. De esta forma, cada personaje obtiene una dote de su elección por cada 30 000 PX que consiga por encima de los 355 000. Las dotes de don épico son especialmente apropiadas como dotes adicionales, pero un jugador puede escoger cualquier dote a la que pueda optar su personaje de nivel 20.

Subir de nivel

Cuando subas de nivel, sigue estos pasos: 1:

Elegir una clase.

La mayoría de personajes progresan en la misma clase. No obstante, quizá decidas subir de nivel en otra usando las reglas de la sección “Multiclase”. 2:

Ajustar los puntos de golpe y los dados de golpe.

Cada vez que subas un nivel, obtendrás un dado de golpe adicional. Tira ese dado, suma tu modificador por Constitución al resultado y añade el total (mínimo de 1) a tus puntos de golpe máximos. En vez de tirar, puedes utilizar el valor establecido que se muestra en la tabla “Puntos de golpe establecidos por clase”.

Puntos de golpe establecidos por clase

ClasePuntos de golpe por nivel
Bárbaro7 + modificador por Con
Explorador, guerrero o paladín6 + modificador por Con
Bardo, brujo, clérigo, druida, monje o pícaro5 + modificador por Con
Hechicero o mago4 + modificador por Con

3:

Apuntar los nuevos rasgos de clase.

Consulta la tabla de rasgos de tu clase en el capítulo “ Clases” y anota los que obtienes al alcanzar un nuevo nivel en ella. Toma las decisiones que te planteen los nuevos rasgos. 4:

Ajustar el bonificador por competencia.

El bonificador por competencia de un personaje aumenta en determinados niveles, como se muestra en la tabla “Progreso de los personajes” y en la tabla de rasgos de tu clase del capítulo “Clases”. Cuando tu bonificador por competencia mejore, aumenta todos los números de la hoja de personaje que incluyan tu bonificador por competencia. 5:

Ajustar los modificadores por característica. Si escoges una dote que aumente una o varias de tus puntuaciones de característica, tu modificador por característica también cambiará si la nueva puntuación es un número par. Cuando eso ocurra, ajusta todos los números de la hoja de personaje que utilicen ese modificador por característica. Cuando tu modificador por Constitución aumente en 1, tus puntos de golpe máximos también aumentarán en 1 por cada nivel que hayas alcanzado. Por ejemplo, si un personaje alcanza el nivel 8 y aumenta su puntuación de Constitución de 17 a 18, el modificador por Constitución pasará a ser de +4. Los puntos de golpe máximos del personaje aumentarán en 8, más los puntos de golpe obtenidos al alcanzar el nivel 8.

Escalones del juego

Con cada nuevo nivel, los personajes adquieren nuevas capacidades que les permiten enfrentarse a desafíos mayores. A medida que los personajes suben de nivel, el tono de la partida cambia y en la campaña hay más cosas en juego. Resulta práctico pensar en el arco de un personaje (y en el de la campaña) a modo de cuatro escalones que describen la trayectoria de un personaje desde el nivel 1, cuando comienza sus aventuras, hasta alcanzar la cúspide del nivel 20. Estos escalones no tienen ninguna regla asociada, pero reflejan que la experiencia de juego evoluciona a medida que los personajes suben de nivel.

Escalón 1 (niveles 1 a 4)

En el primer escalón, los personajes son aprendices de aventurero, aunque ya destaquen del resto de la población por sus extraordinarias capacidades. Aprenden los rasgos iniciales de su clase y eligen una subclase. Las amenazas a las que se enfrentan suelen representar un peligro para pueblos o granjas.

Escalón 2 (niveles 5 a 10)

En el segundo escalón, los personajes ya son aventureros hechos y derechos. Los lanzadores de conjuros acceden a conjuros emblemáticos, como

alzar a los

muertos

,

bola de fuego

y

relámpago

. La mayoría de las clases centradas en el uso de armas adquieren

la capacidad de hacer varios ataques por asalto. Los personajes ahora se enfrentan a peligros que amenazan ciudades y reinos.

Escalón 3 (niveles 11 a 16)

En el tercer escalón, los personajes habrán incluso entre otros aventureros. En el nivel 11, muchos usuarios de magia aprenden conjuros que alteran la realidad. Otros personajes adquieren rasgos que les permiten realizar más ataques o l levar a cabo proezas impresionantes con ellos. Estos aventureros a menudo se enfrentan a amenazas para regiones enteras.

Escalón 4 (niveles 17 a 20)

En el cuarto escalón, los personajes alcanzan la cúspide de sus rasgos de clase y se transforman en arquetipos de heroísmo. El destino del mundo e incluso el orden fundamental del multiverso podrían pender de un hilo en sus aventuras.