Escudo de caballero

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Armadura (escudo), muy rara (requiere sintonización)
Mientras lleves embrazado este escudo, tendrás un bonificador de +2 a la clase de armadura. Este bonificador se suma al bonificador a la CA normal del escudo.
El escudo tiene las siguientes propiedades adicionales que puedes usar mientras lo lleves
Campo protector.
Como reacción, cuando tú o un aliado que puedas ver a 1,5 m o menos de ti seáis el objetivo de un ataque o hagáis una tirada de salvación contra un área de efecto, puedes usar el escudo para crear una emanación inmóvil de 1,5 m que se origina en ti. Cuando aparezca la emanación, las criaturas u objetos que no estén completamente en su interior se verán empujados a los espacios sin ocupar más cercanos fuera de ella. El ataque o área de efecto que provocó la reacción no tendrá efecto sobre las criaturas y objetos dentro de la emanación, que durará mientras mantengas la concentración, hasta 1 minuto. Nada puede entrar ni salir de la emanación. Una criatura o un objeto en su interior no puede sufrir daño por ataques o efectos que se originen en el exterior y tampoco puede dañar a nada que haya fuera de la emanación. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.
Golpe contundente.
Cuando emplees la acción de atacar, puedes hacer una de las tiradas de ataque usando el escudo contra un objetivo a 1,5 m o menos de ti. Aplica tu bonificador por competencia y modificador por Fuerza a la tirada de ataque. Si acierta, el escudo causa una cantidad de daño de fuerza al objetivo igual a 2d6 + 2 más tu modificador por Fuerza y, si el objetivo es una criatura, puedes empujarla hasta 3 m respecto a ti. Si la criatura es de tu tamaño o más pequeña, también puedes imponerle el estado de derribada.
Armor (Shield), Very Rare (Requires Attunement)
While holding this Shield, you have a +2 bonus to Armor Class. This bonus is in addition to the Shield’s normal bonus to AC. The Shield has the following additional properties that you can use while holding it. Forceful Bash. When you take the Attack action, you can make one of the attack rolls using the Shield against a target within 5 feet of yourself. Apply your Proficiency Bonus and Strength modifier to the attack roll. On a hit, the Shield deals Force damage to the target equal to 2d6 + 2 plus your Strength modifier, and if the target is a creature, you can push it up to 10 feet directly away from yourself. If the creature is your size or smaller, you can also knock it down, giving it the Prone condition. Protective Field. As a Reaction, when you or an ally you can see within 5 feet of you is targeted by an attack or makes a saving throw against an area of effect, you can use the Shield to create an immobile 5-foot Emanation originating from you. When the Emanation appears, any creatures or objects not fully contained within it are pushed into the nearest unoccupied spaces outside it. The attack or area of effect that triggered the Reaction has no effect on creatures and objects inside the Emanation, which lasts as long as you maintain Concentration, up to 1 minute. Nothing can pass into or out of the Emanation. A creature or object inside the Emanation can’t be damaged by attacks or effects originating from outside, nor can a creature inside the Emanation damage anything outside it. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.