Apéndice MJ-C: Los planos de existencia
El cosmos bulle con infinidad de mundos y miríadas de dimensiones alternativas de la realidad, lo que en conjunto se conoce como los planos de existencia. Estos engloban todos los mundos en los que cada GM ambienta sus aventuras y todos forman parte del Plano Material, relativamente más mundano. Más allá de ese plano encontramos dominios de materia y energía en su forma elemental, reinos de pensamiento y ethos puros, hogares de demonios y ángeles, y las moradas de los dioses. Muchos conjuros y objetos mágicos pueden obtener energía de estos planos, invocar a las criaturas que los pueblan, comunicarse con sus habitantes y permitir a los aventureros viajar hasta allí. A medida que tu personaje adquiera más poder y suba de nivel, podrías llegar a caminar por calles hechas de fuego puro o demostrar tu valía en un campo de batalla en el que los caídos resucitan cada amanecer.
El Plano Material
El Plano Material es el nexo en el que las fuerzas filosóficas y elementales que definen a los demás planos chocan y conforman la enrevesada existencia de la vida mortal y la materia cotidiana. Todos los mundos de los juegos de fantasía existen en el Plano Material, por lo que es el punto de partida de la mayoría de las campañas y aventuras. El resto del multiverso se define en relación con el Plano Material. Los mundos del Plano Material poseen una diversidad infinita, ya que son un reflejo tanto de la imaginación creativa de cada GM que ambienta sus partidas allí como de los jugadores cuyos héroes y heroínas desarrollan sus aventuras en ellos. Incluyen planetas desiertos devastados por la magia y mundos acuáticos salpicados de islas, otros en los que conviven la magia y la tecnología avanzada, sitios atrapados en una Edad de Piedra eterna, enclaves en los que los dioses caminan e incluso espacios que estos han abandonado.
Más allá del Plano Material
Allende el Plano Material, los distintos planos de existencia son reinos de mito y misterio. No se trata simplemente de otros mundos, sino de distintas formas de ser, conformadas y gobernadas por principios espirituales y elementales completamente diferentes al mundo ordinario.
Viaje interplanar
Cuando los aventureros se desplazan a otros planos de existencia, emprenden un viaje legendario a través de los portales de la existencia hasta un destino mítico en el que hacen todo lo posible por completar su misión. Estas andanzas son el material con el que se escriben las leyendas. Enfrentarse a los reinos de los muertos, buscar a los sirvientes celestiales de una deidad o negociar con un ifrit en su ciudad natal serán objeto de canciones y narraciones durante muchos años. Hay dos formas de viajar a otros planos fuera del Plano Material: lanzar un conjuro o usar un portal interplanar. Conjuros. Varios conjuros permiten acceder de forma directa o indirecta a otros planos de existencia. Desplazamiento entre planos y portal pueden transportar a unos aventureros directamente a cualquier otro plano de existencia con diversos grados de precisión. Excursión etérea permite a un grupo de héroes y heroínas adentrarse en el Plano Etéreo y viajar desde allí a cualquiera de los planos con los que toca, como los Planos Elementales. Y el conjuro proyección astral permite a los personajes proyectarse al Plano Astral y llegar a los Planos Exteriores. Portales. El término “portal” se usa como una generalización para denominar a cualquier conexión interplanar fija que enlaza una ubicación específica de un plano con una ubicación específica de otro. Algunos portales recuerdan a puertas, a una ventana transparente o a un pasaje envuelto en niebla, y solo es necesario atravesarlos para que se produzca el viaje interplanar. Otros son lugares (círculos de menhires, inmensas torres, barcos navegando o incluso ciudades enteras) que existen en varios planos simultáneamente o van desplazándose de un plano a otro por turno. Algunos son vórtices que unen un Plano Elemental con una ubicación similar del Plano Material, como el corazón de un volcán (que conduce al Plano del Fuego) o las profundidades del océano (que permiten entrar en el Plano del Agua).
Planos de Transición
El Plano Etéreo y el Plano Astral se denominan “Planos de Transición”. Se trata de reinos casi uniformes que sirven principalmente como formas de desplazarse de un plano a otro. Conjuros como excursión etérea y proyección astral permiten a los personajes entrar en esos planos y atravesarlos para llegar a otros que se encuentran más allá de ellos. El Plano Etéreo es una dimensión brumosa recubierta de niebla que a veces es descrita como un vasto océano. Sus orillas, conocidas como la Frontera Etérea, se solapan con el Plano Material y los Planos Interiores, por lo que cada lugar de esos planos tiene una ubicación correspondiente en el Plano Etéreo. Algunas criaturas pueden ver en la Frontera Etérea, y los conjuros ver invisibilidad y visión veraz conceden esa capacidad. Algunos efectos mágicos también se extienden desde el Plano Material a la Frontera Etérea, en especial los que usan energía de fuerza, como jaula de fuerza y muro de fuerza. La parte más recóndita de este plano, la Profundidad Etérea, es una región compuesta por remolinos de neblina y bancos de niebla multicolor. El Plano Astral es el reino del pensamiento y el sueño, donde los visitantes se desplazan como almas incorpóreas para llegar a los planos de lo divino y lo demoníaco. Se trata de un inmenso mar plateado, tanto arriba como abajo, con volutas blancas y grises que revolotean, tachonadas por motas de luz que recuerdan a estrellas lejanas. En medio del aire flotan remolinos erráticos de color, como si se tratara de monedas lanzadas al aire. Aquí pueden encontrarse algunos trocitos de materia sólida, pero, en su mayoría, el Plano Astral es un dominio abierto e infinito.
Planos Interiores
Los Planos Interiores rodean y envuelven al Plano Material y a sus reverberaciones, y proporcionan la materia prima elemental con la que se crean todos los mundos. Los cuatro Planos Elementales (Agua, Aire, Fuego y Tierra) forman un anillo alrededor del Plano Material, que está suspendido en el tumultuoso Caos Elemental. En sus límites más interiores, donde están más próximos al Plano Material (en un sentido más conceptual que geográfico), los cuatro Planos Elementales recuerdan a un mundo del Plano Material, ya que los cuatro elementos se combinan como en este para conformar tierra, mar y cielo. Sin embargo, en sus puntos más alejados del Plano Material, los Planos Elementales son extraños y hostiles. Allí, los elementos existen en su forma más pura, en inmensas extensiones de tierra sólida, fuego abrasador, aguas cristalinas y aire inmaculado. Estas regiones son poco conocidas, por lo que si alguien habla, por ejemplo, acerca del Plano del Fuego, en realidad suele referirse a la región fronteriza. En los puntos más apartados de los Planos Interiores, los elementos puros se disuelven y se funden entre sí formando un tumulto interminable de energías enfrentadas y sustancias que chocan entre sí: el Caos Elemental.
Planos Exteriores
Al igual que los Planos Interiores son la materia prima y la energía básica que conforman el multiverso, los Planos Exteriores son la orientación, la idea y la finalidad que dictan cómo se construye. Por ello, muchos sabios dan a los Planos Exteriores la denominación de “planos divinos”, “planos espirituales” o “planos de los dioses”, ya que son conocidos por ser las moradas de las deidades. Cuando se habla de cualquier cosa relacionada con deidades, debe usarse un lenguaje muy metafórico. Sus hogares reales no son para nada “lugares” en el sentido literal, sino que ejemplifican la idea de que los Planos Exteriores son reinos de pensamiento y espíritu. Al igual que sucede con los Planos Elementales, podemos imaginar la parte perceptible de los Planos Exteriores como una especie de región fronteriza, mientras que sus amplias regiones espirituales se hallan más allá de lo que unos sentidos ordinarios pueden captar. Incluso en las zonas perceptibles, las apariencias pueden ser engañosas. En principio, muchos Planos Exteriores parecen hospitalarios y resultan familiares a los nativos del Plano Material. Sin embargo, el paisaje puede cambiar según los caprichos de las poderosas fuerzas que los habitan. Los deseos de las casi omnipotentes fuerzas que moran en estos planos pueden cambiarlos de arriba abajo y acabar de un plumazo con la existencia y reconstruirla según sus necesidades. En los Planos Exteriores, la distancia es un concepto con poco significado. Las regiones perceptibles de estos planos pueden parecer muy pequeñas, pero también pueden extenderse hasta un aparente infinito. Quizá sea posible realizar una visita guiada a los Nueve Infiernos, de la primera capa a la novena, en un solo día... siempre y cuando los poderes de los Infiernos así lo desearan. Sería igual de posible que unos viajeros necesiten semanas de extenuante caminata para cruzar una sola de esas capas. Los Planos Exteriores más conocidos son un grupo de dieciséis planos que se corresponden con los ocho alineamientos (sin contar la neutralidad) y los grados de distinción entre ellos.
Planos Exteriores
Los planos cuya esencia es el bien se conocen como Planos Superiores y en ellos habitan criaturas celestiales como ángeles y pegasos. A los planos que poseen cierto grado de maldad se los conoce como Planos Inferiores y son la morada de infernales como demonios y diablos. El alineamiento de un plano es su esencia y un personaje cuyo alineamiento no coincida con el de dicho plano experimentará una profunda sensación de incompatibilidad en él. Si una criatura buena visita Elíseo, por ejemplo (un Plano Superior neutral bueno), se sentirá en sintonía con ese plano, pero una criatura malvada tendrá la sensación de estar fuera de sitio y sufrirá un alto grado de incomodidad.
Semiplanos
Los semiplanos son pequeños espacios extradimensionales con sus propias reglas, fragmentos de la realidad que no parecen encajar en ninguna otra parte. Existen diversos medios por los que se puede originar un semiplano. Algunos son creaciones de conjuros, como semiplano, o se generan por deseo de una poderosa deidad u otra fuerza similar. Su existencia puede ser natural, como un pliegue de la realidad actual que se ha separado del resto del multiverso, o como un universo en ciernes que va adquiriendo poder. Cada semiplano posee un único punto de acceso, que es el lugar donde linda con otro plano. En teoría, un conjuro desplazamiento entre planos también podría transportar a unos viajeros a un semiplano, pero es extremadamente difícil conseguir que el diapasón suene a la frecuencia adecuada. El conjuro portal resulta más fiable, siempre y cuando el lanzador conozca el semiplano.