Ataque sin armas
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En lugar de utilizar un arma para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, puedes dar un puñetazo, una patada, un cabezazo o cualquier otro golpe denomina un ataque sin armas: un ataque cuerpo a cuerpo en el que usas tu cuerpo para dañar, agarrar o empujar a un objetivo a 1,5 m o menos de ti.
Cuando uses tu ataque sin armas, elige una de las siguientes opciones para su efecto.
Daño.
Haces una tirada de ataque contra el objetivo. Tu bonificador a la tirada es igual a tu modificador por Fuerza más tu bonificador por competencia. Si acierta, el objetivo sufre una cantidad de daño contundente igual a 1 más tu modificador por Fuerza.
Agarre.
El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección) o tendrá el estado de agarrado. La CD para la tirada de salvación y cualquier intento de escapar será igual a 8 más tu modificador por Fuerza y tu bonificador por competencia. Solo se puede ejecutar este agarre si el tamaño del objetivo está, como mucho, una categoría por encima de la tuya y si tienes una mano libre para agarrarlo.
Consulta también
“Agarrar”.
Empujón.
El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección); de lo contrario, lo empujarás 1,5 m respecto a ti o harás que tenga el estado de derribado. La CD para la tirada de salvación será igual a 8 más tu modificador por Fuerza y tu bonificador por competencia. Solo se puede dar este empujón si el tamaño del objetivo está, como mucho, una categoría por encima de la tuya.
Instead of using a weapon to make a melee attack, you can use a punch, kick, headbutt, or similar forceful blow. In game terms, this is an Unarmed Strike—a melee attack that involves you using your body to damage, grapple, or shove a target within 5 feet of you. Whenever you use your Unarmed Strike, choose one of the following options for its effect. Damage. You make an attack roll against the target. Your bonus to the roll equals your Strength modifier plus your Proficiency Bonus. On a hit, the target takes Bludgeoning damage equal to 1 plus your Strength modifier. Grapple. The target must succeed on a Strength or Dexterity saving throw (it chooses which), or it has the Grappled condition. The DC for the saving throw and any escape attempts equals 8 plus your Strength modifier and Proficiency Bonus. This grapple is possible only if the target is no more than one size larger than you and if you have a hand free to grab it. See also “Grappling.” Shove. The target must succeed on a Strength or Dexterity saving throw (it chooses which), or you either push it 5 feet away or cause it to have the Prone condition. The DC for the saving throw equals 8 plus your Strength modifier and Proficiency Bonus. This shove is possible only if the target is no more than one size larger than you.