Perfil
- Español
- English · Original
Un perfil contiene las estadísticas de juego de un monstruo. Cada perfil incluye la siguiente información tras el nombre del monstruo.
Tamaño.
Un monstruo puede ser Diminuto,
Consulta también
“Tamaño”.
Tipo de criatura.
Este apartado indica la familia de seres a la que pertenece un monstruo, junto con cualquier etiqueta descriptiva.
Consulta también
“Tipo de criatura”.
Alineamiento.
Se sugiere un alineamiento para el monstruo, aunque cada GM determina su alineamiento real.
Consulta también
“Alineamiento”.
CA, iniciativa y PG.
Estos apartados muestran la clase de armadura, la iniciativa y los puntos de golpe del monstruo, que se explican en el capítulo “Cómo jugar”. Después de los puntos de golpe aparecen los dados de puntos de golpe del monstruo entre paréntesis, junto con la contribución de su Constitución a sus puntos de golpe, si corresponde. Tras el modificador a la iniciativa se encuentra la puntuación de iniciativa. Algunas criaturas creadas mediante magia no tienen información sobre los dados de golpe y la iniciativa.
Velocidad.
Aquí se indica la velocidad del monstruo, junto con cualquier velocidad especial que tenga.
Consulta también
“Velocidad excavando,” “Velocidad nadando”, “Velocidad trepando” y “Velocidad volando”.
Puntuaciones de característica.
Una tabla muestra las puntuaciones de característica, los modificadores y los modificadores a las tiradas de salvación del monstruo, todos ellos explicados en el capítulo “Cómo jugar”.
Habilidades.
Este apartado indica las competencias en habilidades del monstruo, si es que tiene alguna.
Consulta también
el capítulo “Cómo jugar” (“Competencia”).
Resistencias y vulnerabilidades.
Estos apartados recogen las resistencias y vulnerabilidades del monstruo si es que tiene alguna.
Consulta también
“Resistencia” y “Vulnerabilidad”.
Inmunidades.
Este apartado recoge las inmunidades a daños y a estados del monstruo si es que tiene alguna.
Consulta también
“Inmunidad”.
Equipo.
Si el monstruo tiene algún equipo que se puede entregar o recuperar, aparecerá en este apartado.
Sentidos.
Este apartado incluye los sentidos especiales (como la visión en la oscuridad) y la Percepción pasiva del monstruo.
Consulta también
“Percepción pasiva”.
Idiomas.
En este apartado aparecen los idiomas que sabe el monstruo.
VD.
El valor de desafío resume la amenaza que supone un monstruo y se explica en el capítulo “Monstruos”. Luego se muestran los puntos de experiencia que los personajes reciben por derrotar a un monstruo y su bonificador por competencia. Algunas criaturas creadas mediante magia no tienen VD.
Consulta también
“Puntos de experiencia” y “Valor de desafío”.
Atributos.
Los atributos del monstruo (si tiene) son capacidades que están activas todo el tiempo o en determinadas situaciones.
Acciones.
El monstruo puede llevar a cabo estas acciones además de las detalladas en este glosario.
Consulta también
el capítulo “Cómo jugar” (“Acciones”).
Acciones adicionales.
Si el monstruo tiene opciones como acción adicional, aparecerán en este apartado.
Reacciones.
Si el monstruo puede llevar a cabo alguna reacción especial, aparecerá en esta sección.
Notación de ataques.
Los apartados de los ataques de un monstruo comienzan identificando si el ataque es cuerpo a cuerpo o a distancia. Luego indican el bonificador a la tirada de ataque, su alcance y lo que ocurre si acierta. Un ataque se lleva a cabo contra un objetivo salvo que este apartado diga lo contrario.
Notación de tiradas de salvación.
Si un efecto obliga a realizar una tirada de salvación, el apartado del efecto comienza identificando el tipo de tirada de salvación necesaria. Luego indica la CD de la tirada de salvación y describe qué criaturas deben realizar la tirada y lo que ocurre si la fallan o la superan.
Notación del daño.
Los perfiles suelen proporcionar un número estático y la tirada de dados usada con cada efecto de daño. Por ejemplo, un ataque podría causar 4 (1d4 +2) de daño si acierta. Cada GM determina si se emplea el número estático o la tirada de dados que aparece entre paréntesis: no se usan los dos.
A stat block contains the game statistics of a monster. Each stat block includes the following information presented after the monster’s name. Size. A monster is Tiny, Small, Medium, Large, Huge, or Gargantuan. See also “Size.” Creature Type. This entry notes the family of beings a monster belongs to, along with any descriptive tags. See also “Creature Type.” Alignment. An alignment is suggested for the monster, with the GM determining its actual alignment. See also “Alignment.” AC, Initiative, and HP. These entries give the monster’s Armor Class, Initiative, and Hit Points, which are detailed in “Playing the Game.” In parentheses after the Hit Points, the monster’s Hit Point Dice are provided, along with the contribution of its Constitution, if any, to its Hit Points. Following the Initiative modifier is an Initiative score. Some creatures that are created by magic lack Hit Dice and Initiative information. Speed. Here the monster’s Speed is provided, along with any special speeds. See also “Burrow Speed,” “Climb Speed,” “Fly Speed,” and “Swim Speed.” Ability Scores. A table provides the monster’s ability scores, modifiers, and saving throw modifiers, all of which are detailed in “Playing the Game.” Skills. This entry lists the monster’s skill proficiencies, if any. See also “Playing the Game” (“Proficiency”). Resistances and Vulnerabilities. These entries list the monster’s Resistances and Vulnerabilities, if any. See also “Resistance” and “Vulnerability.” Immunities. This section lists the monster’s damage and condition Immunities, if any. See also “Immunity.” Gear. If the monster has any equipment that can be given away or retrieved, it’s listed in this entry. Senses. This entry lists the monster’s special senses, such as Darkvision, and its Passive Perception. See also “Passive Perception.” Languages. This entry lists any languages the
CR. Challenge Rating summarizes the threat a monster poses and is detailed in “Monsters.” The Experience Points characters receive for defeating a monster and its Proficiency Bonus follow. Some creatures that are created by magic have no CR. See also “Challenge Rating” and “Experience Points.” Traits. The monster’s traits, if any, are features that are active at all times or in certain situations. Actions. The monster can take these actions in addition to those detailed in this glossary. See also “Playing the Game” (“Actions”). Bonus Actions. If the monster has Bonus Action options, they are listed in this section. Reactions. If the monster can take special Reactions, those are listed in this section. Attack Notation. The entry for a monster’s attack starts by identifying whether the attack is a melee or a ranged attack and then provides the attack roll’s bonus, its reach or range, and what happens on a hit. An attack is against one target unless its entry says otherwise. Saving Throw Effect Notation. If an effect forces a saving throw, the effect’s entry starts by identifying the kind of saving throw required and then provides the save’s DC, a description of which creatures must make the save, and what happens on a failed or a successful save. Damage Notation. A stat block usually provides both a static number and a die expression for each instance of damage. For example, an attack might deal 4 (1d4 + 2) damage on a hit. The GM determines whether you use the static number or the die expression in parentheses; you don’t use both.