Romper objetos
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Los objetos pueden dañarse con ataques y algunos conjuros, conforme a las siguientes reglas. Si un objeto es extremadamente frágil, tu GM puede permitir que una criatura lo rompa automáticamente con las acciones de atacar o utilizar.
Clase de armadura.
La tabla “Clase de armadura de objetos” muestra las CA de varias sustancias.
Clase de armadura de objetos
| CA | Sustancia | CA | Sustancia |
|---|---|---|---|
| 11 | Tela, papel, cuerda | 19 | Hierro, acero |
| 13 | Cristal, vidrio, hielo | 21 | Mithral |
| 15 | Madera | 23 | Adamantina |
| 17 | Piedra |
Puntos de golpe.
Un objeto se destruye cuando sus puntos de golpe se reducen a 0. La tabla “Puntos de golpe de objetos” sugiere puntos de golpe para objetos frágiles y resistentes de tamaño Grande o más pequeño. Para asignar puntos de golpe a un objeto Enorme o Gargantuesco, divídelo en secciones Grandes o más pequeñas y lleva la cuenta de cada una por separado. Cada GM determina si destruir parte de un objeto hará que se desmorone por completo.
Puntos de golpe de objetos
| Tamaño | Frágil | Resistente |
|---|---|---|
| Diminuto (botella, cerradura) | 2 (1d4) | 5 (2d4) |
| Pequeño (cofre, laúd) | 3 (1d6) | 10 (3d6) |
| Mediano (barril, candelabro) | 4 (1d8) | 18 (4d8) |
| Grande (carreta, mesa de comedor) | 5 (1d10) | 27 (5d10) |
Tipos de daño y objetos.
Los objetos tienen inmunidad al daño psíquico y de veneno. Cada GM puede decidir que determinados tipos de daño sean más o menos efectivos contra un objeto. Por ejemplo, el daño contundente sirve para destrozar cosas a golpes, pero no para cortar. Los objetos de papel o tela pueden ser vulnerables al daño de fuego.
Umbral de daño.
Los objetos de gran tamaño, como los muros de un castillo, suelen tener una resistencia mayor, lo que se representa mediante un umbral de daño.
Consulta también
“Umbral de daño”.
Sin puntuaciones de característica.
Los objetos no tienen puntuaciones de característica, salvo que una regla les asigne puntuaciones. Al no tener puntuaciones de característica, los objetos no pueden hacer pruebas de característica y fallan todas las tiradas de salvación.
Objects can be harmed by attacks and by some spells, using the rules below. If an object is exceedingly fragile, the GM may allow a creature to break it automatically with the Attack or Utilize action. Armor Class. The Object Armor Class table suggests ACs for various substances.
Object Armor Class
| AC | Substance |
|---|---|
| 11 | Cloth, paper, rope |
| 13 | Crystal, glass, ice |
| 15 | Wood |
| 17 | Stone |
Hit Points. An object is destroyed when it has 0 Hit Points. The Object Hit Points table suggests Hit Points for fragile and resilient objects that are Large or smaller. To track Hit Points for a Huge or Gargantuan object, divide it into Large or smaller sections, and track each section’s Hit Points separately. The GM determines whether destroying part of an object causes the whole thing to collapse.
Object Hit Points
| Size | Fragile | Resilient |
|---|---|---|
| Tiny (bottle, lock) | 2 (1d4) | 5 (2d4) |
| Small (chest, lute) | 3 (1d6) | 10 (3d6) |
| Medium (barrel, chandelier) | 4 (1d8) | 18 (4d8) |
| Large (cart, dining table) | 5 (1d10) | 27 (5d10) |
Damage Types and Objects. Objects have Immunity to Poison and Psychic damage. The GM might decide that some damage types are more or less effective against an object. For example, Bludgeoning damage works well for smashing things but not for cutting. Paper or cloth objects might have Vulnerability to Fire damage. Damage Threshold. Big objects, such as castle walls, often have extra resilience represented by a damage threshold. See also “Damage Threshold.” No Ability Scores. An object lacks ability scores unless a rule assigns scores to the object. Without ability scores, an object can’t make ability checks, and it fails all saving throws.