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Herramientas

Las herramientas te ayudan a realizar pruebas de característica especializadas, a crear d eterminados objetos o a ambas cosas. La descripción de una los siguientes apartados: Característica.

Este apartado menciona la característica que se utiliza al hacer una prueba de característica con la herramienta. Utilizar.

Este apartado incluye lo que puedes hacer con la herramienta cuando llevas a cabo la acción de utilizar. Puedes hacer una de estas cosas cada vez que realizas dicha acción. También muestra la CD de la acción. Fabricar.

Este apartado indica qué puedes crear con esa herramienta, si es que permite fabricar algo. Consulta más adelante en el capítulo “ Equipo” las secciones “Fabricar objetos no mágicos”, “Elaborar pociones de curación” y “Elaborar pergaminos de conjuro” para conocer las reglas de fabricación de esos objetos. Variantes.

Este apartado está presente si la herramienta tiene variantes, que se incluirán. Cada una requiere su propia competencia.

Competencia con herramientas

Si eres competente con una herramienta, suma tu bonificador por competencia a cualquier p rueba de característica que hagas que emplee esa habilidad que se utilice en esa prueba, también tendrás ventaja al hacerla.

Tus rasgos podrían otorgarte competencia con una herramienta. Un monstruo es competente con cualquier herramienta que aparezca en su perfil.

Herramientas de artesano

Las herramientas de artesano se centran en la fabricación de objetos y en el ejercicio de un oficio. Cada una de estas herramientas requiere su propia competencia.

Herramientas de albañil (10 po)

Característica:

Fuerza

Propiedades

CampoValor
Peso4 kg
Utilizaresculpir un símbolo o un agujero en la piedra (CD 10)
Fabricarpolipasto
Herramientas de alfarero (10 po)

Característica:

Inteligencia

Propiedades

CampoValor
Peso1,5 kg
Utilizardistinguir lo que ha contenido un objeto de ce - rámica durante las últimas 24 horas (CD 15)
Fabricarjarro, lámpara
Herramientas de carpintero (8 po)

Característica:

Fuerza

Propiedades

CampoValor
Peso3 kg
Utilizarsellar o forzar una puerta o un recipiente (CD 20)
Fabricarbastón, garrote, garrote grande, antorcha, ariete portátil, barril, cofre, escalera, vara
Herramientas de cartógrafo (15 po)

Característica:

Sabiduría

Propiedades

CampoValor
Peso3 kg
Utilizardibujar un mapa de una zona pequeña (CD 15)
Fabricarmapa
Herramientas de curtidor (5 po)

Característica:

Destreza

Propiedades

CampoValor
Peso2,5 kg
Utilizarañadir un diseño a un objeto de cuero (CD 10)
Fabricarhonda, látigo, armadura de cuero, armadura de cuero tachonado, armadura de pieles, aljaba, bolsa, cantimplora, estuche para mapas o pergaminos, estu - che para virotes de ballesta, mochila, pergamino
Herramientas de ebanista (1 po)

Característica:

Destreza

Propiedades

CampoValor
Peso2,5 kg
Utilizartallar un dibujo en madera (CD 10)
Fabricarbastón, garrote, garrote grande, armas a dis - tancia (salvo honda, mosquete y pistola), canalizador arcano, canalizador druídico, dardos, flechas, pluma, virotes
Herramientas de herrero (20 po)

Característica:

Fuerza

Propiedades

CampoValor
Peso4 kg
Utilizarforzar una puerta o un recipiente (CD 20)
Fabricarcualquier arma cuerpo a cuerpo (salvo bastón, garrote, garrote grande y látigo), armaduras medias (salvo de pieles), armaduras pesadas, abrojos, balas herramienta. Además, si eres competente en una de arma de fuego, bolas de metal, cadena, cubo, garfio de escalada, olla de hierro, palanqueta, proyectiles de honda, puntas de hierro
Herramientas de joyero (25 po)

Característica:

Inteligencia

Propiedades

CampoValor
Peso1 kg
Utilizardiscernir el valor de una gema (CD 15)
Fabricarcanalizador arcano, símbolo sagrado
Herramientas de manitas (50 po)

Característica:

Destreza

Propiedades

CampoValor
Peso5 kg
Utilizarmontar un objeto Diminuto compuesto de cha - tarra, que se desarmará tras 1 minuto (CD 20)
Fabricarmosquete, pistola, campana, cerradura, espejo, esposas, frasco, linterna de ojo de buey, linterna sorda, pala, silbato de supervivencia, trampa para cazar, yes - quero
Herramientas de soplador de vidrio (30 po)

Característica:

Inteligencia

Propiedades

CampoValor
Peso2,5 kg
Utilizardistinguir lo que ha contenido un objeto de
Fabricarbotella de cristal, catalejo, lupa, vial
Herramientas de tejedor (1 po)

Característica:

Destreza

Propiedades

CampoValor
Peso2,5 kg
Utilizarremendar un roto en una prenda (CD 10) o coser un diseño Diminuto (CD 10)
Fabricararmadura acolchada, cesta, cordel, cuerda, manta, petate, red, ropas de calidad, ropas de viaje, saco, tienda, túnica
Herramientas de zapatero (5 po)

Característica:

Destreza

Propiedades

CampoValor
Peso2,5 kg
Utilizarmodificar calzado para dar ventaja a la siguiente prueba de Destreza (Acrobacias) de quien lo lleve (CD 10)
Fabricarútiles de escalada
Suministros de alquimista (50 po)

Característica:

Inteligencia

Propiedades

CampoValor
Peso4 kg
Utilizaridentificar una sustancia (CD 15) o encender un fuego (CD 15)
Fabricaraceite, ácido, fuego de alquimista, papel, per - fume, saquito de componentes
Suministros de calígrafo (10 po)

Característica:

Destreza

Propiedades

CampoValor
Peso2,5 kg
Utilizarescribir texto lleno de florituras que no se pueda falsificar (CD 15)
Fabricarpergamino de conjuro , tinta
Suministros de cervecero (20 po)

Característica:

Inteligencia

Propiedades

CampoValor
Peso4,5 kg
Utilizardetectar bebida envenenada (CD 15) o identifi - car alcohol (CD 10)
Fabricarantitoxina
Suministros de pintor (10 po)

Característica:

Sabiduría

Propiedades

CampoValor
Peso2,5 kg
Utilizarpintar una imagen reconocible de algo que hayas visto (CD 10)
Fabricarcanalizador druídico, símbolo sagrado
Útiles de cocinero (1 po)

Característica:

Sabiduría

Propiedades

CampoValor
Peso4 kg
Utilizarmejorar el sabor de la comida (CD 10) o detec - tar alimentos podridos o envenenados (CD 15)
Fabricarraciones

Otras herramientas

Herramientas de ladrón (25 po)

Característica:

Destreza

Propiedades

CampoValor
Peso0,5 kg
Utilizarforzar una cerradura (CD 15) o desarmar una trampa (CD 15)
Herramientas de navegante (25 po)

Característica:

Sabiduría

Propiedades

CampoValor
Peso1 kg
Utilizartrazar un rumbo (CD 10) o determinar la posi - ción contemplando las estrellas (CD 15)
Instrumento musical (variable)

Característica:

Carisma

Propiedades

CampoValor
Pesovariable
Utilizartocar una melodía conocida (CD 10) o improvi - sar una canción (CD 15)
Varianteschirimía (2 po, 0,5 kg), cuerno (3 po, 1 kg), dulcémele (25 po, 5 kg), flauta (2 po, 0,5 kg), flauta de pan (12 po, 1 kg), gaita (30 po, 3 kg), laúd (35 po, 1 kg), lira (30 po, 1 kg), tambor (6 po, 1,5 kg), viola (30 po, 0,5 kg)
Juego (variable)

Característica:

Sabiduría

Propiedades

CampoValor
Peso
Utilizardistinguir si alguien hace trampas (CD 10) o
Variantesajedrez dragón (1 po), apuesta de los tres
Útiles de envenenador (50 po)

Característica:

Inteligencia

Propiedades

CampoValor
Peso1 kg
Utilizardetectar un objeto envenenado (CD 10)
Fabricarveneno básico
Útiles de herborista (5 po)

Característica:

Inteligencia

Propiedades

CampoValor
Peso1,5 kg
Utilizaridentificar una planta (CD 10)
Fabricarantitoxina, poción de curación , útiles de sanador, vela
Útiles para disfrazarse (25 po)

Característica:

Carisma

Propiedades

CampoValor
Peso1,5 kg
Utilizarmaquillar (CD 10)
Fabricardisfraz
Útiles para falsificar (15 po)

Característica:

Destreza

Propiedades

CampoValor
Peso2,5 kg
Utilizarescribir 10 o menos palabras imitando la letra de otra persona (CD 15) o duplicar un sello de cera (CD 20)