Crear un trasfondo
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El trasfondo de un personaje representa lo que hacía antes de convertirse en aventurero. Crear un trasfondo único o personalizar uno que ya exista puede reflejar la temática concreta de tu campaña o resaltar elementos de tu mundo. También puedes crear trasfondos para ayudar a los jugadores a elaborar las historias que están ideando para sus personajes.
Terreno de viaje
| Terreno | Ritmo máximo | Distancia en encuentros | CD para forrajear | CD para orientarse | CD de búsqueda |
|---|---|---|---|---|---|
| Acuático | Especial† | 6d6 × 3 m | 15 | 10 | 15 |
| Bosque | Normal | 2d8 × 3 m | 10 | 15 | 15 |
| Colina | Normal | 2d10 × 3 m | 15 | 10 | 15 |
| Costa | Normal | 2d10 × 3 m | 10 | 5 | 15 |
| Desierto | Normal | 6d6 × 3 m | 20 | 10 | 10 |
| Glacial | Rápido* | 6d6 × 3 m | 20 | 10 | 10 |
| Infraoscuridad | Normal | 2d6 × 3 m | 20 | 10 | 20 |
| Localidad | Normal | 2d6 × 3 m | 20 | 15 | 15 |
| Montaña | Lento | 4d10 × 3 m | 20 | 15 | 20 |
| Pantano | Lento | 2d8 × 3 m | 10 | 15 | 20 |
| Pradera | Rápido | 6d6 × 3 m | 15 | 5 | 15 |
*Se necesita un equipo adecuado (como unos esquís) para mantener un ritmo rápido en el terreno glacial. † El ritmo de viaje de los personajes mientras se desplacen por el agua dependerá del vehículo en el que vayan; consulta “Vehículos”.
En esta sección se describe paso a paso cómo crear trasfondos propios y adaptarlos para tu mundo y los héroes que lo habitan.
1: Elige las características
Elige tres características que resulten apropiadas para el trasfondo: Fuerza o Destreza.
Estas características son ideales para trasfondos relacionados con el trabajo físico. Constitución.
Esta característica es ideal para un trasfondo que exija resistencia o muchas horas de actividad. Inteligencia o Sabiduría.
Una o ambas características son ideales para un trasfondo que se centre en cuestiones intelectuales o espirituales. Carisma.
Esta característica es ideal para un trasfondo que tenga que ver con actuaciones o interacciones sociales.
2: Elige una dote
Elige una dote de la categoría de origen. Consulta “Dotes de origen” para ver ejemplos de ellas.
3: Elige competencias en habilidades
Elige dos habilidades adecuadas para el trasfondo. No tiene por qué haber relación entre las competencias en habilidades que proporciona el trasfondo y las puntuaciones de característica que aumenta.
4: Elige una competencia con herramientas
Elige una herramienta empleada en la práctica del trasfondo o asociada a menudo con él.
5: Elige el equipo
Forma un paquete de equipo que tenga un valor de 50 po (e incluye el oro que no gastes). No incluyas armas marciales ni armaduras, ya que los personajes las obtienen al elegir una clase.
A character’s background represents what the character did prior to becoming an adventurer. Creating a unique background or customizing an existing one can reflect the particular theme of your campaign or elements of your world. You can also create a background to help a player craft the story they have in mind for their character. This section describes, step by step, how you can create backgrounds tailored for your world and the heroes in it.
1: Choose Abilities
Choose three abilities that seem appropriate for the background:
Strength or Dexterity. These abilities are ideal for a background involving physical exertion. Constitution. This ability is ideal for a background that involves endurance or long hours of activity.
Terrain Maximum Pace Encounter Distance Foraging DC Navigation DC Search DC
| Terrain | Maximum Pace | Encounter Distance | Foraging DC | Navigation DC | Search DC |
|---|---|---|---|---|---|
| Arctic | Fast* | 6d6 × 10 feet | 20 | 10 | 10 |
| Coastal | Normal | 2d10 × 10 feet | 10 | 5 | 15 |
| Desert | Normal | 6d6 × 10 feet | 20 | 10 | 10 |
| Forest | Normal | 2d8 × 10 feet | 10 | 15 | 15 |
| Grassland | Fast | 6d6 × 10 feet | 15 | 5 | 15 |
| Hill | Normal | 2d10 × 10 feet | 15 | 10 | 15 |
| Mountain | Slow | 4d10 × 10 feet | 20 | 15 | 20 |
| Swamp | Slow | 2d8 × 10 feet | 10 | 15 | 20 |
| Underdark | Normal | 2d6 × 10 feet | 20 | 10 | 20 |
| Urban | Normal | 2d6 × 10 feet | 20 | 15 | 15 |
| Waterborne | Special† | 6d6 × 10 feet | 15 | 10 | 15 |
Intelligence or Wisdom. One or both abilities are ideal for a background that focuses on cerebral or spiritual matters. Charisma. This ability is ideal for a background that involves performance or social interaction.
2: Choose a Feat
Choose one feat from the Origin category. See “Origin Feats” for examples of Origin feats.
3: Choose Skill Proficiencies
Choose two skills appropriate for the background. There needn’t be a relationship between the skill proficiencies a background grants and the ability scores it increases.
4: Choose a Tool Proficiency
Choose one tool used in the practice of the background or often associated with it.
5: Choose Equipment
Assemble a package of equipment worth 50 GP (including unspent gold). Don’t include Martial weapons or armor, as characters get them from their class choices.