Varita de parálisis

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Varita, rara (requiere sintonización por parte de un
lanzador de conjuros)
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostengas, puedes emplear una acción de magia y gastar 1 carga para conjurar un delgado rayo azul que serpenteará desde la punta de la varita hacia una criatura que puedas ver a 18 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 o tendrá el estado de paralizado durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Recuperar cargas.
La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en cenizas y se destruye.
Wand, Rare (Requires Attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 charges. While holding it, you can take a Magic action to expend 1 charge to cause a thin blue ray to streak from the tip toward a creature you can see within 60 feet of yourself. The target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have the Paralyzed condition for 1 minute. At the end of each of the target’s turns, it repeats the save, ending the effect on itself on a success. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.