Martillo de rayos

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Arma (martillo de guerra o maza a dos manos),
legendaria (requiere sintonización)
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica.
El arma tiene 5 cargas. Puedes gastar 1 c arga y hacer un ataque a distancia con el arma “ arrojadiza”, con un alcance normal de 6 m y un alcance largo de 18 m. Si el ataque acierta, el arma suelta un trueno audible a 90 m. El objetivo y todas las criaturas (excepto tú) que estén a 9 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o tendrán el estado de aturdidas hasta el final de tu siguiente turno. Inmediatamente después de acertar o fallar, el arma regresa volando a tu mano. El arma recupera 1d4 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer.
Matagigantes.
Mientras tengas sintonización con esta arma y lleves un
cinturón de fuerza de gigante
o unos
guanteletes de fuerza de ogro
con los que también te hayas sintonizado, obtienes los siguientes beneficios: Azote de gigantes.
Si sacas un 20 en el d20 en una tirada de ataque con esta arma contra un gigante, este deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o morirá. Fuerza de gigantes.
La puntuación de Fuerza que te otorgan el
cinturón de fuerza de gigante
o los
guanteletes de fuerza de ogro
aumenta en 4, hasta un máximo de 30.
Weapon (Maul or Warhammer), Legendary (Requires Attunement)
You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. The weapon has 5 charges. You can expend 1 charge and make a ranged attack with the weapon, hurling it as if it had the Thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet. If the attack hits, the weapon unleashes a thunderclap audible out to 300 feet. The target and every creature within 30 feet of it other than you must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or have the Stunned condition until the end of your next turn. Immediately after hitting or missing, the weapon flies back to your hand. The weapon regains 1d4 + 1 expended charges daily at dawn. Giant’s Bane. While you are attuned to the weapon and wearing either a Belt of Giant Strength or Gauntlets of Ogre Power to which you are also at- Giants’ Bane. When you roll a 20 on the d20 for an attack roll made with this weapon against a Giant, the creature must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or die. Might of Giants. The Strength score bestowed by your Belt of Giant Strength or Gauntlets of Ogre Power increases by 4, to a maximum of 30.