Maza disruptiva

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Arma (maza), rara (requiere sintonización)
Cuando aciertes a un infernal o muerto viviente con esta arma mágica, esa criatura recibirá 2d6 de daño radiante adicional. Si al objetivo le quedan 25 puntos de golpe o menos tras sufrir este daño, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o será destruido. Si la supera, tendrá el estado de asustado hasta el final de tu siguiente turno.
Luz.
Mientras empuñes esta arma, emitirá luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá.
Weapon (Mace), Rare (Requires Attunement)
When you hit a Fiend or an Undead with this magic weapon, that creature takes an extra 2d6 Radiant damage. If the target has 25 Hit Points or fewer after taking this damage, it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be destroyed. On a successful save, the creature has the Frightened condition until the end of your next turn. Light. While you hold this weapon, it sheds Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet.