Saltar al contenido principal

Mago

Rasgos de clase

Como mago, obtienes los siguientes rasgos de clase.

Puntos de golpe

Dados de Golpe: 1d6 por nivel de mago. Puntos de golpe a nivel 1: 6 + tu modificador por Constitución. Puntos de golpe a niveles superiores: 1d6 (o 4) + tu modificador por Constitución por cada nivel de mago por encima del primero.

Competencias

Armadura: ninguna.

El mago

NivelBon. por competenciaRasgosTrucos conocidos123456789
1+2Lanzamiento de Conjuros, Recuperación Arcana32
2+2Tradición Arcana33
3+2342
4+2Mejora de Característica443
5+34432
6+3Rasgo de Tradición Arcana4433
7+344331
8+3Mejora de Característica44332
9+4443331
10+4Rasgo de Tradición Arcana543332
11+45433321
12+4Mejora de Característica5433321
13+554333211
14+5Rasgo de Tradición Arcana54333211
15+5543332111
16+5Mejora de Característica543332111
17+65433321111
18+6Maestría sobre Conjuros5433331111
19+6Mejora de Característica5433332111
20+6Conjuro Característico5433332211

Lanzamiento de Conjuros

Como estudiante de la magia arcana que eres, posees un libro de conjuros que muestra los primeros destellos de tu verdadero poder.

Trucos

A nivel 1, conoces tres trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de mago. Podrás elegir más trucos de mago cuando Armas: ballestas ligeras, bastones, dagas, dardos y hondas. Herramientas: ninguna. Tiradas de salvación: Inteligencia, Sabiduría. Habilidades: escoge dos de entre Conocimiento Arcano, Historia, Investigación, Medicina, Perspicacia y Religión.

Equipo

Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (a) un bastón o (b) una daga;

  • (a) un saquito de componentes o (b) un canalizador arcano;

  • (a) un paquete de erudito o (b) un paquete de explorador;

  • un libro de conjuros.

llegues a niveles superiores, como se indica en la columna “Trucos conocidos” de la tabla “El mago”.

Libro de conjuros

A nivel 1, posees un libro de conjuros que contiene seis conjuros de mago de nivel 1 de tu elección. Este libro es el repositorio de los conjuros de mago que conoces, con la excepción de los trucos, que están grabados en tu mente.

Preparar y lanzar conjuros

La tabla “El mago” muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros, deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo. Puedes preparar una serie de conjuros de mago, que son los que podrás lanzar. Para ello, escoge tantos conjuros de mago escritos en tu libro de conjuros como tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia (como mínimo un conjuro). Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. De esta forma, si eres un mago de nivel 3, tendrás cuatro espacios de nivel 1 y dos espacios de nivel 2. Con una Inteligencia de 16, podrías preparar cualquier combinación de seis conjuros de nivel 1 o 2, siempre y cuando figuren en tu libro de conjuros. Además, si preparases un conjuro de nivel 1, como proyectil mágico, podrías lanzarlo usando un espacio tanto de nivel 1 como de nivel 2. Lanzar un conjuro no hace que desaparezca de tu lista de conjuros preparados. Puedes cambiar los conjuros que tienes preparados tras finalizar un descanso largo. Para preparar una nueva serie de conjuros de mago, es necesario pasar cierto tiempo estudiando tu libro de conjuros y memorizando los ensalmos y gestos que debes ejecutar para lanzarlos: al menos 1 minuto por cada nivel de cada conjuro que prepares.

Aptitud mágica

La Inteligencia es tu aptitud mágica en lo que respecta a tus conjuros de mago, ya que los aprendes mediante el estudio concienzudo y la memorización. Utilizarás tu Inteligencia siempre que un conjuro haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Inteligencia para determinar la CD de las tiradas de salvación de los conjuros de mago y para hacer tiradas de ataque con uno de estos conjuros. CD de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia

Lanzamiento ritual

Puedes lanzar de forma ritual los conjuros de mago que figuren en tu libro de conjuros y estén marcados como “ritual”. No necesitas tener preparados estos conjuros.

Canalizador mágico

Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de mago.

Aprender conjuros de nivel 1 y superiores

Cada vez que subas un nivel de mago, podrás añadir dos conjuros de mago de tu elección a tu libro de conjuros sin coste alguno. Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro, tal y como se indica en la tabla “El mago”. Es posible que durante tus aventuras encuentres otros conjuros, que también podrás añadir a tu libro (consulta el cuadro “Tu libro de conjuros”).

Recuperación Arcana

Has aprendido a recuperar parte de tu energía mágica estudiando tu libro de conjuros. Una vez al día, tras finalizar un descanso corto, puedes elegir espacios de conjuro gastados y recuperarlos. La suma de niveles de estos espacios de conjuro debe ser igual o inferior a la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba) y ninguno de los espacios puede ser de nivel 6 o más. Si, por ejemplo, eres un mago de nivel 4, podrás recuperar hasta dos niveles en espacios de conjuro: un espacio de nivel 2 o dos de nivel 1.

Tradición Arcana

Cuando llegas al nivel 2, escoges una tradición arcana, que determina tu práctica de la magia a través de la óptica de una de las ocho escuelas, como la de Evocación. Esta elección te proporciona ciertos rasgos cuando alcanzas los niveles 2, 6, 10 y 14.

Mejora de Característica

Cuando alcances los niveles 4, 8, 12, 16 y 19, podrás elegir una puntuación de característica y aumentarla en 2, o dos puntuaciones de característica y aumentarlas en 1 cada una. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 con este rasgo.

Maestría sobre Conjuros

A nivel 18, has alcanzado tal maestría sobre ciertos conjuros que puedes lanzarlos a voluntad. Escoge un conjuro de mago de nivel 1 y otro de nivel 2 que figuren en tu libro de conjuros. Puedes lanzar estos conjuros a su nivel más bajo sin necesidad de gastar un espacio de conjuro si los tienes preparados. Si quieres lanzar cualquiera de los dos conjuros a un nivel superior, deberás gastar un espacio de conjuro de forma normal. Tras estudiar durante 8 horas, podrás intercambiar uno o ambos conjuros por otros del mismo nivel.

Conjuros característicos

Cuando alcances el nivel 20, habrás dominado por completo dos conjuros poderosos y podrás lanzarlos sin apenas esfuerzo. Escoge dos conjuros de mago de nivel 3 que figuren en tu libro de conjuros como conjuros característicos. Siempre tendrás estos conjuros preparados, no contarán para el total de conjuros que puedes preparar y podrás lanzarlos a nivel 3 sin tener que invertir un espacio de conjuro. Una vez que lances cada uno de ellos, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo. Si quieres lanzar cualquiera de los dos conjuros a un nivel superior, deberás gastar un espacio de conjuro de forma normal.

Tradiciones arcanas

El estudio de la magia es muy antiguo, pues se remonta a los primeros descubrimientos de los mortales en el ámbito de lo sobrenatural. Se encuentra firmemente establecido en los mundos de fantasía, hasta el punto en que existen varias tradiciones dedicadas a analizar sus entresijos. Las tradiciones arcanas más comunes del multiverso se estructuran en torno a las escuelas mágicas. A lo largo de los años, los magos han catalogado miles de conjuros y los han agrupado en ocho categorías denominadas escuelas. En algunos lugares, estas tradiciones son literalmente escuelas. En otros, funcionan más como departamentos académicos, con facultades rivales que compiten por conseguir estudiantes y financiación. Incluso los magos que instruyen a sus aprendices en la soledad de sus propias torres recurren a esta taxonomía mágica en forma de escuelas para facilitar el aprendizaje, ya que los conjuros de cada escuela exigen el dominio de técnicas diferentes.

Escuela de Evocación

Haces hincapié en el estudio de la magia capaz de crear poderosos efectos elementales, como un frío penetrante, llamas abrasadoras, ácidos corrosivos, truenos reverberantes o violentos relámpagos. Algunos evocadores encuentran empleo en las fuerzas armadas, concretamente en los regimientos de artillería para destrozar al enemigo desde lejos. Otros emplean sus espectaculares poderes para proteger a los débiles, y los hay que incluso buscan su propio beneficio y viven como bandidos, aventureros o aspirantes a tirano.

Experto en Evocación

A partir del momento en el que eliges esta escuela a nivel 2, el tiempo y el dinero necesarios para copiar un conjuro de evocación en tu libro de conjuros se reducen a la mitad.

Esculpir Conjuros

A partir del nivel 2, puedes crear espacios de relativa seguridad en el interior de los efectos generados por tus conjuros de evocación. Cuando lances un conjuro de evocación que afecte a otras criaturas que puedas ver, puedes elegir una cantidad de ellas igual a 1 + el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas tienen éxito automáticamente en sus tiradas de salvación contra el conjuro y no reciben daño alguno si normalmente recibirían la mitad de daño del mismo al superar una tirada de salvación.

Truco Potente

A partir del nivel 6, tus trucos que causen daño pueden afectar incluso a las criaturas que hayan evitado la peor parte del efecto. Cuando una criatura supere una tirada de salvación contra uno de tus trucos, aun así recibirá la mitad del daño del truco (si es que causa alguno), pero no sufrirá ningún otro de sus efectos.

Evocación Potenciada

A partir del nivel 10, puedes sumar tu modificador por Inteligencia a una de las tiradas de daño de cualquier conjuro de evocación de mago que lances.

Sobrecanalizar

A partir del nivel 14, puedes aumentar el poder de tus conjuros más sencillos. Cuando lanzas un conjuro de mago de niveles entre 1 y 5 que causa daño, puedes infligir el daño máximo posible. La primera vez que hagas esto no sufrirás ningún efecto negativo, pero si usas este rasgo de nuevo sin haber finalizado un descanso largo antes, recibirás 2d12 de daño necrótico por cada nivel del conjuro inmediatamente después de lanzarlo. Cada vez que vuelvas a utilizar este rasgo sin haber terminado un descanso largo, el daño necrótico por cada nivel del conjuro aumentará en 1d12. Este daño ignora cualquier resistencia e inmunidad. Tu libro de conjuros Los conjuros que añadas a tu libro de conjuros según vayas subiendo de nivel reflejarán tanto la investigación sobre lo arcano que llevas a cabo por tu cuenta como los hitos en tu comprensión de la naturaleza del multiverso. También podrías encontrar otros conjuros durante tus aventuras, como en un pergamino descubierto en el cofre de un mago malvado o en un polvoriento volumen en una antigua biblioteca, por poner dos ejemplos. Copiar un conjuro en tu libro. Cuando localices un conjuro de mago de nivel 1 o superiores, podrás añadirlo a tu libro de conjuros si es de un nivel que puedas preparar y dispones del tiempo suficiente como para poder descifrarlo y copiarlo. Para copiar el conjuro, no solo necesitas reproducir la forma básica del mismo, sino también descifrar la notación única empleada por el mago que lo puso por escrito. Debes practicar el conjuro hasta que entiendas los sonidos y gestos necesarios para lanzarlo. Solo entonces podrás transcribirlo en tu propio libro de conjuros utilizando tu propia notación. El proceso exige 2 horas y 50 po por cada nivel del conjuro. Este coste representa los componentes materiales que gastas al experimentar con el conjuro hasta dominarlo, así como las valiosas tintas que utilizas para registrarlo. Una vez que hayas dedicado este tiempo y dinero, podrás preparar el conjuro exactamente igual que cualquier otro. Reemplazar el libro. Puedes copiar un conjuro de tu libro en cualquier otro. Esto es útil para, por ejemplo, crear una copia de repuesto de tu libro de conjuros. Este proceso es exactamente el mismo que cuando copias un conjuro en tu libro, pero más rápido y fácil, ya que entiendes tu propia notación y sabes cómo lanzarlo. Solo necesitas dedicar 1 hora e invertir 10 po por cada nivel del conjuro copiado. Si perdieras tu libro de conjuros, podrías recurrir al mismo procedimiento para transcribir los conjuros que tengas preparados en ese momento en un nuevo libro. Para añadir los conjuros restantes a tu libro de conjuros, tendrás que encontrarlos siguiendo el procedimiento detallado anteriormente. Justo por esto es bastante habitual que los magos conserven una copia de sus libros de conjuros en un lugar seguro. Apariencia del libro. Tu libro es una combinación única de conjuros, adornado con las florituras típicas de tu escritura y tus notas personales al margen. Puede ser un manuscrito sencillo con tapas de cuero que recibiste como regalo de tu maestro o, quizá, un grueso volumen cuidadosamente encuadernado y con los cantos cubiertos con pan de oro que hallaste en una biblioteca antigua. Podría incluso consistir en un amasijo de notas desordenadas que, a duras penas, pudiste reunir tras sufrir un percance que te llevó a perder tu anterior libro de conjuros.