Golpe apresador
- Español
- English · Original
Conjuración de nivel 1 (explorador)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción adicional, que realizas de inmediato tras acertar a una criatura con un arma | Lanzador | V | Concentración, hasta 1 minuto |
Al acertar al objetivo, unas enredaderas aparecerán sobre él y deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza. Las criaturas Grandes o de mayor tamaño tienen ventaja en esta tirada. Si la falla, tendrá el estado de apresado hasta que el conjuro termine. Si la supera, las enredaderas se marchitan y el conjuro termina.
Mientras esté apresado, el objetivo sufrirá 1d6 de daño perforante al principio de cada uno de sus turnos. El objetivo o una criatura a su alcance puede emplear una acción para hacer una prueba
de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, el conjuro termina.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Level 1 Conjuration (Ranger)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Bonus Action, which you take immedi- ately after hitting a creature with a weapon | Self | V | Concentration, up to 1 minute |
As you hit the target, grasping vines appear on it, and it makes a Strength saving throw. A Large or larger creature has Advantage on this save. On a failed save, the target has the Restrained condition until the spell ends. On a successful save, the vines shrivel away, and the spell ends. While Restrained, the target takes 1d6 Piercing damage at the start of each of its turns. The target or a creature within reach of it can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC. On a success, the spell ends. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d6 for each spell slot level above 1.