Comunión con la naturaleza
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Adivinación de nivel 5 (druida, explorador)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 minuto o un ritual | Lanzador | V, S | Instantáneo |
Comulgas con espíritus de la naturaleza y obtienes información sobre la zona circundante. En exteriores, el conjuro te proporciona información de éxito, se librará del conjuro. la zona a 4,5 km a tu alrededor. En cavernas y otros entornos naturales subterráneos, el radio se ve limitado a 90 m. El conjuro no funciona en lugares en los que la naturaleza ha sido sustituida por construcciones, como castillos y asentamientos.
Elige tres de los siguientes hechos, que aprenderás según corresponda a la zona del conjuro:
Ubicaciones de asentamientos.
Ubicaciones de portales a otros planos de existencia.
La ubicación de una criatura con un valor de desafío de 10 o más (a elección de tu GM) que sea celestial, elemental, feérico, infernal o muerto viviente.
El tipo de planta, mineral o bestia más frecuente (tú decides cuál).
Ubicaciones de masas de agua. Por ejemplo, podrías determinar el paradero de un monstruo poderoso en la zona y la ubicación de masas de agua y de cualquier pueblo cercano.
Level 5 Divination (Druid, Ranger)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 minute or Ritual | Self | V, S | Instantaneous |
You commune with nature spirits and gain knowledge of the surrounding area. In the outdoors, the spell gives you knowledge of the area within 3 miles of you. In caves and other natural underground
doesn’t function where nature has been replaced by construction, such as in castles and settlements. Choose three of the following facts; you learn those facts as they pertain to the spell’s area:
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Locations of settlements
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Locations of portals to other planes of existence
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Location of one Challenge Rating 10+ creature (GM’s choice) that is a Celestial, an Elemental, a Fey, a Fiend, or an Undead
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The most prevalent kind of plant, mineral, or Beast (you choose which to learn)
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Locations of bodies of water
For example, you could determine the location of a powerful monster in the area, the locations of bodies of water, and the locations of any towns.