Tsunami
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Conjuración de nivel 8 (druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 minuto | 1,5 km | V, S | Concentración, hasta 6 asaltos |
Un muro de agua surge de la nada en un punto de tu elección dentro del alcance. Puedes hacerlo de hasta 90 m de longitud, 90 m de alto y 15 m de grosor y durará hasta que termine el conjuro.
Cuando aparezca el muro, todas las criaturas situadas en su área hacen una tirada de salvación de Fuerza; sufrirán 6d10 de daño contundente si la fallan o la mitad de daño si la superan.
Al principio de cada uno de tus turnos tras la aparición del muro, se alejará 15 m de ti junto con todas las criaturas que haya en su interior. Cualquier criatura Enorme o más pequeña dentro del muro, o a cuyo espacio entre el muro cuando este se mueva, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o sufrirá 5d10 de daño contundente. Una criatura solo puede sufrir este daño una vez por asalto. Al final del turno, la altura del muro se reduce en 15 m y el daño que causa el muro en asaltos subsiguientes se reduce en 1d10. Cuando el muro llegue a 0 m de altura, el conjuro termina.
Una criatura atrapada en el muro puede moverse nadando. Sin embargo, debido a la fuerza de la ola, la criatura deberá superar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros para moverse. Si no la supera, no podrá hacerlo. Una criatura que salga del muro caerá al suelo.
Level 8 Conjuration (Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 minute | 1 mile | V, S | Concentration, up to 6 rounds |
A wall of water springs into existence at a point you choose within range. You can make the wall up to 300 feet long, 300 feet high, and 50 feet thick. The wall lasts for the duration. When the wall appears, each creature in its area makes a Strength saving throw, taking 6d10 Bludgeoning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. At the start of each of your turns after the wall appears, the wall, along with any creatures in it, moves 50 feet away from you. Any Huge or smaller creature inside the wall or whose space the wall enters when it moves must succeed on a Strength saving throw or take 5d10 Bludgeoning damage. A creature can take this damage only once per round. At the end of the turn, the wall’s height is reduced rounds is reduced by 1d10. When the wall reaches 0 feet in height, the spell ends. A creature caught in the wall can move by swimming. Because of the wave’s force, though, the creature must succeed on a Strength (Athletics) check against your spell save DC to move at all. If it fails the check, it can’t move. A creature that moves out of the wall falls to the ground.