Encontrar familiar
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Conjuración de nivel 1 (mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 hora o un ritual | 3 m | V, S, M (incienso para quemar que valga al menos 10 po, que se consume como parte del con - juro) | Instantáneo |
Obtienes los servicios de un familiar, un espíritu que adopta una forma animal de tu elección:
araña, búho, comadreja, cuervo, gato, halcón, lagarto, murciélago, pulpo, rana, rata u otra bestia con un valor de desafío de 0. El familiar, que aparecerá en un espacio sin ocupar dentro del alcance, tiene el perfil de la forma elegida (consulta el capítulo “Monstruos”), aunque es un celestial, un feérico o un infernal (a tu elección) en vez de una bestia. Tu familiar actúa con independencia de ti, pero obedece tus órdenes.
Conexión telepática.
Mientras tu familiar esté a 30 m o menos de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, como acción adicional, puedes ver a través de sus ojos y escuchar lo que oiga hasta el principio de tu siguiente turno, y también obtienes los beneficios de cualquier sentido especial que tenga.
Por último, cuando lances un conjuro con un alcance de toque, puedes hacer que tu familiar sea quien toque al objetivo. Tu familiar debe estar a 30 m o menos de ti y debe usar una reacción para tocar al objetivo cuando lances el conjuro.
Combate.
El familiar se considera un aliado para tus aliados y para ti, tira su propia iniciativa y actúa en su propio turno. Un familiar no puede atacar, pero puede realizar otras acciones de manera normal.
Desaparición del familiar.
Si los puntos de golpe del familiar se reducen a 0, desaparecerá y reaparecerá después de que vuelvas a lanzar este conjuro. Como acción de magia, puedes hacer que el familiar se retire temporalmente a una dimensión de bolsillo. Como alternativa, puedes hacer que se desvanezca para siempre. Como acción de magia mientras esté desaparecido temporalmente, puedes hacer que reaparezca en un espacio sin ocupar a 9 m o menos de ti. Siempre que sus puntos de golpe se reduzcan a 0 o que el familiar se retire a la dimensión de bolsillo, dejará en el espacio que ocupaba cualquier cosa que vistiera o llevase.
Un solo familiar.
No puedes tener más de un familiar al mismo tiempo. Si lanzas este conjuro mientras tengas un familiar, harás que adopte una nueva forma que cumpla los requisitos.
Level 1 Conjuration (Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 hour or Ritual | 10 feet | V, S, M (burning incense worth 10+ GP, which the spell consumes) | Instantaneous |
You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel, or another Beast that has a Challenge Rating of 0. Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form (see “Monsters”), though it is a Celestial, Fey, or Fiend (your choice) instead of a Beast. Your familiar acts independently of you, but it obeys your commands. Telepathic Connection. While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as a Bonus Action, you can see through the familiar’s eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses it has. Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver the touch. Your fatake a Reaction to deliver the touch when you cast the spell. Combat. The familiar is an ally to you and your allies. It rolls its own Initiative and acts on its own turn. A familiar can’t attack, but it can take other actions as normal. Disappearance of the Familiar. When the familiar drops to 0 Hit Points, it disappears. It reappears after you cast this spell again. As a Magic action, you can temporarily dismiss the familiar to a pocket dimension. Alternatively, you can dismiss it forever. As a Magic action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in an unoccupied space within 30 feet of you. Whenever the familiar drops to 0 Hit Points or disappears into the pocket dimension, it leaves behind in its space anything it was wearing or carrying. One Familiar Only. You can’t have more than one familiar at a time. If you cast this spell while you have a familiar, you instead cause it to adopt a new eligible form.