Deseo
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Conjuración de nivel 9 (hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | Lanzador | V | Instantáneo |
Deseo
es el conjuro más poderoso que puede lanzar un mortal. Solo con decirlo en voz alta, puedes alterar la propia realidad.
El uso básico de este conjuro es duplicar cualquier otro conjuro de nivel 8 o inferior. Si lo usas de esta forma, no necesitas cumplir ningún requisito de dicho conjuro, incluido cualquier componente costoso. El conjuro simplemente surte efecto.
Como alternativa, puedes crear uno de los siguientes efectos a tu elección: Creación de objetos.
Creas un objeto con un valor de hasta 25 000 po que no sea un objeto mágico. El objeto no puede medir más de 90 m en cualquier dimensión y aparecerá en un espacio sin ocupar que puedas ver sobre el suelo. Curación instantánea.
Permites que hasta veinte criaturas que puedas ver y tú recuperéis todos los puntos de golpe y pones fin a todos los efectos que sufráis descritos en el conjuro
restablecimiento
mayor
. Resistencia.
Concedes resistencia a un tipo de daño de tu elección a hasta diez criaturas que puedas ver. La resistencia es permanente. Inmunidad a conjuros.
Concedes inmunidad a un único conjuro u otro efecto mágico durante 8 horas a hasta diez criaturas que puedas ver. Aprendizaje repentino.
Sustituyes una de tus dotes por otra para la que cumplas los requisitos. Pierdes todos los beneficios de la dote anterior y obtienes los de la nueva. No puedes sustituir una dote que funcione como requisito para cualquiera de tus otras dotes o rasgos.
Rehacer tiradas.
Deshaces un solo suceso reciente obligando a repetir cualquier tirada hecha turno). La realidad se reconforma para amoldarse al nuevo resultado. Por ejemplo, un conjuro
deseo
podría deshacer una tirada de salvación que falle un aliado o un crítico de un enemigo. Puedes obligar a que la tirada se repita con ventaja o desventaja y elegir si usar el nuevo resultado o el resultado original. Remodelar la realidad.
Puedes desear algo que no se incluya entre los efectos anteriores. Para ello, explícale tu deseo de la forma más precisa posible a tu GM, quien tiene una amplia capacidad para decidir lo que ocurre en estos casos: cuanto mayor sea el deseo, más posible es que algo vaya mal. El conjuro simplemente podría fallar, el efecto que deseas podría conseguirse solo parcialmente o podrías sufrir una consecuencia imprevisible debido a cómo has expresado tu deseo. Por ejemplo, desear que un villano estuviera muerto podría propulsarte hacia delante en el tiempo hasta un periodo en el que dicho villano ya no esté vivo, lo que te excluiría del juego. De forma similar, desear un objeto mágico legendario o un artefacto podría transportarte de inmediato ante el actual propietario de dicho objeto. Si se te concede el deseo y sus efectos tienen consecuencias para toda una comunidad, región o mundo, es probable que te ganes enemigos poderosos. Si el deseo afectase a un dios, sus sirvientes divinos podrían intervenir al momento para impedirlo o para animarte a que formules el deseo de una forma concreta. Si tu deseo fuese a deshacer el propio multiverso, dicho deseo fallará. La tensión de lanzar
deseo
para producir cualquier efecto que no sea duplicar otro conjuro te debilita. Tras soportar dicha tensión, cada vez que lances un conjuro hasta que finalices un descanso largo, recibirás 1d10 de daño necrótico por cada nivel de ese conjuro. Este daño no se puede reducir ni prevenir de ningún modo. Además, tu puntuación de Fuerza se convierte en 3 durante 2d4 días. Por cada uno de esos días que pases descansando y haciendo únicamente actividades ligeras, tu tiempo de recuperación restante se reduce en 2 días. Por último, hay un 33 % de probabilidad de que no puedas volver a lanzar nunca
deseo
si sufres esta tensión.
Level 9 Conjuration (Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | Self | V | Instantaneous |
Wish is the mightiest spell a mortal can cast. By simply speaking aloud, you can alter reality itself. The basic use of this spell is to duplicate any other spell of level 8 or lower. If you use it this way, you don’t need to meet any requirements to cast that spell, including costly components. The spell simply takes effect. Alternatively, you can create one of the following effects of your choice:
Object Creation. You create one object of up to 25,000 GP in value that isn’t a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space that you can see on the ground. Instant Health. You allow yourself and up to twenty creatures that you can see to regain all Hit Points, and you end all effects on them listed in the Greater Restoration spell. Resistance. You grant up to ten creatures that you can see Resistance to one damage type that you choose. This Resistance is permanent. Spell Immunity. You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. Sudden Learning. You replace one of your feats with another feat for which you are eligible. You lose all the benefits of the old feat and gain the benefits of the new one. You can’t replace a feat that is a prerequisite for any of your other feats or features. Roll Redo. You undo a single recent event by forcing a reroll of any die roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a Wish spell could undo an ally’s failed saving throw or a foe’s Critical Hit. You can force the reroll to be made with Advantage or Disadvantage, and you choose whether to use the reroll or the original roll. Reshape Reality. You may wish for something not included in any of the other effects. To do so, state your wish to the GM as precisely as possible. The GM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might be achieved only in part, or you might suffer an unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in Similarly, wishing for a Legendary magic item or an Artifact might instantly transport you to the presence of the item’s current owner. If your wish is granted and its effects have consequences for a whole community, region, or world, you are likely to attract powerful foes. If your wish would affect a god, the god’s divine servants might instantly intervene to prevent it or to encourage you to craft the wish in a particular way. If your wish would undo the multiverse itself, your wish fails.
The stress of casting Wish to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a Long Rest, you take 1d10 Necrotic damage per level of that spell. This damage can’t be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength score becomes 3 for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast Wish ever again if you suffer this stress.