Crecimiento espinoso
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Transmutación de nivel 2 (druida, explorador)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 45 m | V, S, M (siete espinas) | Concentración, hasta 10 minutos |
Del suelo en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto dentro del alcance brotan espinas y pinchos. La zona se vuelve terreno difícil hasta que termine el conjuro. Cuando una criatura entra en la zona o se desplaza por ella, recibe 2d4 de daño perforante por cada 1,5 m que avanza.
La transformación del suelo se camufla, de forma que parece natural. Cualquier criatura que no pueda ver la zona cuando se lanza el conjuro deberá emplear una acción de buscar y superar una prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) contra tu CD de salvación de conjuros para reconocer que el terreno es peligroso antes de adentrarse en él.
Level 2 Transmutation (Druid, Ranger)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 150 feet | V, S, M (seven thorns) | Concentration, up to 10 minutes |
The ground in a 20-foot-radius Sphere centered on a point within range sprouts hard spikes and thorns. The area becomes Difficult Terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 Piercing damage for every 5 feet it travels. The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can’t see the area when the spell is cast must take a Search action and succeed on a Wisdom (Perception or Survival) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it.