Guardas y guardias
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Abjuración de nivel 6 (bardo, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 hora | Toque | V, S, M (una vara de plata que valga al menos 10 po) | 24 horas |
Creas una protección que cubre hasta 250 m 2 de espacio en el suelo. La zona protegida puede tener hasta 6 m de altura y le das la forma de una zona cuadrada de 15 m de lado, cien cuadrados contiguos de 1,5 m de lado o veinticinco cuadrados contiguos de 3 m de lado.
Cuando lances el conjuro, puedes especificar criaturas individuales que no se verán afectadas por los efectos del conjuro. También puedes designar una contraseña que, cuando se diga en alto a 1,5 m o menos de la zona protegida, hace inmune a sus efectos a quien la dice.
El conjuro crea los efectos indicados a continuación en la zona protegida.
Disipar magia
no tiene efecto sobre
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, pero sí que se pueden disipar los siguientes efectos. Si se disipan los cuatro,
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terminará. Si lanzas el conjuro a diario durante 365 días en la misma zona, el conjuro durará hasta que se disipen todos sus efectos.
Escaleras.
Todas las escaleras de la zona abajo, como si estuvieran afectadas por el conjuro
telaraña
. Mientras dure
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, estas telas de araña vuelven a generarse en un plazo de 10 minutos si se destruyen.
Pasillos.
Todos los pasillos protegidos se llenan de niebla y pasan a estar muy oscuros. Además, en cada intersección o en cada camino que se divida y que permita elegir una dirección, hay un 50 % de probabilidad de que una criatura que no seas tú piense que va en la dirección contraria a la que haya elegido.
Puertas.
Todas las puertas de la zona protegida están cerradas de manera mágica, como si estuvieran afectadas por el conjuro
cerradura arcana
. Además, puedes cubrir hasta 10 puertas con una ilusión para que parezcan simples secciones de pared.
Otro efecto del conjuro.
Sitúas uno de los siguientes efectos mágicos dentro de la zona protegida:
Luces danzantes
en cuatro pasillos con un patrón sencillo que las luces reproducirán mientras dure
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.
Boca mágica
en dos lugares.
Nube apestosa
en dos lugares (los vapores volverán tras 10 minutos si se dispersan mientras dure
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).
Ráfaga de viento
en un pasillo o sala (el viento sopla sin parar mientras dure el conjuro)
.
Sugestión
en una casilla de 1,5 m de lado, y cualquier criatura que entre en ella recibirá la sugestión mentalmente.
Level 6 Abjuration (Bard, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 hour | Touch | V, S, M (a silver rod worth 10+ GP) | 24 hours |
You create a ward that protects up to 2,500 square feet of floor space. The warded area can be up to 20 feet tall, and you shape it as one 50-foot square, one hundred 5-foot squares that are contiguous, or twenty-five 10-foot squares that are contiguous. When you cast this spell, you can specify individuals that are unaffected by the spell’s effects. You can also specify a password that, when spoken aloud within 5 feet of the warded area, makes the speaker immune to its effects.
The spell creates the effects below within the warded area. Dispel Magic has no effect on Guards and Wards itself, but each of the following effects can be dispelled. If all four are dispelled, Guards and Wards ends. If you cast the spell every day for 365 days on the same area, the spell thereafter lasts until all its effects are dispelled. Corridors. Fog fills all the warded corridors, making them Heavily Obscured. In addition, at each intersection or branching passage offering a choice of direction, there is a 50 percent chance that a creature other than you believes it is going in the opposite direction from the one it chooses. Doors. All doors in the warded area are magically locked, as if sealed by the Arcane Lock spell. In addition, you can cover up to ten doors with an illusion to make them appear as plain sections of wall. Stairs. Webs fill all stairs in the warded area from top to bottom, as in the Web spell. These strands regrow in 10 minutes if they are destroyed while Guards and Wards lasts. Other Spell Effect. Place one of the following magical effects within the warded area:
-
Dancing Lights in four corridors, with a simple program that the lights repeat as long as Guards and Wards lasts
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Magic Mouth in two locations
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Stinking Cloud in two locations (the vapors return within 10 minutes if dispersed while Guards and Wards lasts)
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Gust of Wind in one corridor or room (the wind blows continuously while the spell lasts)
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Suggestion in one 5-foot square; any creature that enters that square receives the suggestion mentally