Dormir
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Encantamiento de nivel 1 (bardo, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 18 m | V, S, M (una pizca de arena o pétalos de rosa) | Concentración, hasta 1 minuto |
Todas las criaturas de tu elección en una esfera de 1,5 m de radio centrada en un punto dentro del alcance deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrán el estado de incapacitadas hasta el final de su siguiente turno, momento en el que deberán repetir la tirada de salvación. Si un objetivo falla la segunda tirada, tendrá el estado de inconsciente hasta que termine el conjuro. El conjuro termina sobre un objetivo si recibe daño o si alguien a 1,5 m o menos de él emplea una acción para zarandearlo y poner fin al efecto del conjuro.
Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tengan inmunidad al estado de cansancio superan automáticamente las tiradas de salvación contra este conjuro.
Level 1 Enchantment (Bard, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 60 feet | V, S, M (a pinch of sand or rose petals) | Concentration, up to 1 minute |
Each creature of your choice in a 5-foot-radius Sphere centered on a point within range must succeed on a Wisdom saving throw or have the Incapacitated condition until the end of its next turn, at which point it must repeat the save. If the target fails the second save, the target has the Unconscious condition for the duration. The spell ends on a target if it takes damage or someone within 5 feet of it takes an action to shake it out of the spell’s effect. Creatures that don’t sleep, such as elves, or that have Immunity to the Exhaustion condition automatically succeed on saves against this spell.