Castigo brillante
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Transmutación de nivel 2 (paladín)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción adicional, que realizas de inmediato tras acertar a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas | Lanzador | V | Concentración, hasta 1 minuto |
El objetivo del golpe recibe 2d6 de daño radiante adicional del ataque. Hasta que el conjuro termine, el objetivo emitirá luz brillante en un radio de 1,5 m,
las tiradas de ataque contra él tendrán ventaja y no podrá beneficiarse del estado de invisible.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Level 2 Transmutation (Paladin)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Bonus Action, which you take immedi- ately after hitting a creature with a Melee weapon or an Unarmed Strike | Self Component: V | Concentration, up to 1 minute |
The target hit by the strike takes an extra 2d6 Radiant damage from the attack. Until the spell ends, the target sheds Bright Light in a 5-foot radius, attack rolls against it have Advantage, and it can’t benefit from the Invisible condition. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d6 for each spell slot level above 2.