Fuerza fantasmal
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Ilusionismo de nivel 2 (bardo, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 18 m | V, S, M (un poco de vellón) | Concentración, hasta 1 minuto |
Intentas crear una ilusión en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo hace una tirada de salvación de Inteligencia. Si la falla, creas un objeto o una criatura fantasmal u otro fenómeno cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 3 m de lado y que solo puede percibir el objetivo hasta que el conjuro termine. El fantasma puede emitir sonidos, alterar la temperatura y producir otros estímulos.
El objetivo puede usar una acción de estudiar para examinar la imagen con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, se da cuenta de que el fantasma es una ilusión y el conjuro termina.
Mientras esté afectado por este conjuro, el objetivo tratará al fantasma como si fuera real y racionalizará cualquier resultado ilógico derivado de interactuar con él. Por ejemplo, si el objetivo intenta caminar por un puente ilusorio y sobrevive a la caída, creerá que el puente existe y que otra cosa ha provocado su caída.
Un objetivo afectado incluso puede recibir daño de la ilusión si el fantasma se muestra como una amenaza o una criatura peligrosa. En cada uno de tus turnos, la forma fantasmal puede causar 2d8 de daño psíquico al objetivo si está en el área que ocupa el fantasma o a 1,5 m de él. El objetivo percibe el daño como de un tipo apropiado para la ilusión.
Level 2 Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 60 feet | V, S, M (a bit of fleece) | Concentration, up to 1 minute |
You attempt to craft an illusion in the mind of a creature you can see within range. The target makes an Intelligence saving throw. On a failed save, you create a phantasmal object, creature, or other phenomenon that is no larger than a 10-foot Cube and that is perceivable only to the target for the duration. The phantasm includes sound, temperature, and other stimuli. The target can take a Study action to examine the phantasm with an Intelligence (Investigation) check
the target realizes that the phantasm is an illusion, and the spell ends. While affected by the spell, the target treats the phantasm as if it were real and rationalizes any illogical outcomes from interacting with it. For example, if the target steps through a phantasmal bridge and survives the fall, it believes the bridge exists and something else caused it to fall. An affected target can even take damage from the illusion if the phantasm represents a dangerous creature or hazard. On each of your turns, such a phantasm can deal 2d8 Psychic damage to the target if it is in the phantasm’s area or within 5 feet of the phantasm. The target perceives the damage as a type appropriate to the illusion.