Hoja de fuego
- Español
- English · Original
Evocación de nivel 2 (druida, hechicero)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción adicional | Lanzador | V, S, M (una hoja de zumaque) | Concentración, hasta 10 minutos |
Haces aparecer una hoja ardiente en tu mano libre que es similar en tamaño y forma a una cimitarra y que durará hasta que termine el conjuro. Si sueltas la hoja, desaparece, pero puedes volver a invocarla como acción adicional.
Como acción de magia, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo con la hoja ardiente. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño de fuego igual a 3d6 más tu modificador por aptitud mágica.
La hoja llameante emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Level 2 Evocation (Druid, Sorcerer)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Bonus Action | Self | V, S, M (a sumac leaf) | Concentration, up to 10 minutes |
You evoke a fiery blade in your free hand. The blade is similar in size and shape to a scimitar, and it lasts for the duration. If you let go of the blade, it disappears, but you can evoke it again as a Bonus Action. As a Magic action, you can make a melee spell attack with the fiery blade. On a hit, the target takes Fire damage equal to 3d6 plus your spellcasting ability modifier. The flaming blade sheds Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d6 for each spell slot level above 2.