Alzar a los muertos
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- English · Original
Nigromancia de nivel 5 (bardo, clérigo, paladín)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 hora | Toque | V, S, M (un diamante que valga al menos 500 po y que se consume como parte del conjuro) | Instantáneo |
Con un toque, revives a una criatura que no lleve más de 10 días muerta y que no fuera un muerto viviente cuando falleció.
La criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe. El conjuro también neutraliza cualquier veneno que afectase a la criatura en el momento de su muerte.
Este conjuro cierra todas las heridas mortales, pero no devuelve las partes del cuerpo que faltan. Si a la criatura le faltan partes del cuerpo u órganos fundamentales para que sobreviva (por ejemplo, la cabeza), el conjuro falla automáticamente.
Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo tendrá un penalizador de −4 a las pruebas con d20. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.
Level 5 Necromancy (Bard, Cleric, Paladin)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 hour | Touch | V, S, M (a diamond worth 500+ GP, which the spell consumes) | Instantaneous |
With a touch, you revive a dead creature if it has been dead no longer than 10 days and it wasn’t Undead when it died. The creature returns to life with 1 Hit Point. This spell also neutralizes any poisons that affected the creature at the time of death. This spell closes all mortal wounds, but it doesn’t restore missing body parts. If the creature is lacking body parts or organs integral for its survival— its head, for instance—the spell automatically fails. Coming back from the dead is an ordeal. The target takes a −4 penalty to D20 Tests. Every time the target finishes a Long Rest, the penalty is reduced by 1 until it becomes 0.