Flauta de las cloacas

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Objeto maravilloso, infrecuente (requiere
sintonización)
Mientras lleves la flauta contigo, las ratas normales y las gigantes se mostrarán indiferentes hacia ti y no te atacarán a menos que las dañes o las amenaces.
La flauta tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si empleas una acción de magia para tocarla, podrás utilizar una acción adicional y gastar entre 1 y 3 cargas para convocar
un enjambre de ratas con cada carga empleada, siempre que haya suficientes ratas a 750 m o menos de ti para que las convoques de esta manera ( según decida tu GM). Si no hay ratas suficientes para formar un enjambre, la carga se desperdiciará. Los enjambres convocados irán hacia la música por el camino más corto disponible, pero, por lo demás, no estarán bajo tu control.
Cuando un enjambre de ratas que no esté bajo el control de otra criatura se acerque a 9 m o menos de ti mientras estés tocando la flauta, el enjambre hará una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15. Si la supera, el enjambre se comportará de forma normal y no caerá bajo el influjo de la música de la flauta durante las siguientes 24 horas. Si la falla, el enjambre caerá bajo el influjo de la música de la flauta y se volverá amistoso hacia tus aliados y tú mientras sigas tocando la flauta cada asalto como acción de magia. Un enjambre amistoso obedece tus órdenes. Si no le das ninguna orden a un enjambre amistoso, se defenderá, pero no realizará ninguna otra acción. Si un enjambre amistoso comienza su turno a más de 9 m de ti, se acabará tu control sobre el enjambre, este se comportará de forma normal y no podrá caer bajo el influjo de la música de la flauta durante las siguientes 24 horas.
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
While these pipes are on your person, ordinary rats and giant rats are Indifferent toward you and won’t attack you unless you threaten or harm them. The pipes have 3 charges and regain 1d3 expended charges daily at dawn. If you play the pipes as a Magic action, you can take a Bonus Action to expend 1 to 3 charges, calling forth one Swarm of Rats with each expended charge if enough rats are within half a mile of you to be called in this fashion (as determined by the GM). If there aren’t enough rats to form a swarm, the charge is wasted. Called swarms move toward the music by the shortest available route but aren’t under your control otherwise. Whenever a Swarm of Rats that isn’t under another creature’s control comes within 30 feet of you while you are playing the pipes, the swarm makes a DC 15 Wisdom saving throw. On a successful save, the swarm behaves as it normally would and can’t be swayed by the pipes’ music for the next 24 hours. On a failed save, the swarm is swayed by the pipes’ music and becomes Friendly to you and your allies for as long as you continue to play the pipes each round as a Magic action. A Friendly swarm obeys your commands. If you issue no commands to a Friendly swarm, it defends itself but otherwise takes no actions. If a Friendly swarm starts its turn more than 30 feet away from you, your control over that swarm ends, and the swarm behaves as it normally would and can’t be swayed by the pipes’ music for the next 24 hours.