Talismán del mal definitivo

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Objeto maravilloso, legendario (requiere
sintonización)
Este objeto simboliza el mal impenitente. Una criatura que no sea infernal o muerto viviente que toque el talismán sufre 8d6 de daño necrótico y sufrirá el daño de nuevo cada vez que sostenga o lleve puesto el talismán al terminar su turno.
Final definitivo.
El talismán tiene 6 cargas. Mientras lo lleves puesto o lo sostengas, puedes emplear una acción de magia para gastar 1 carga y hacer objetivo a una criatura que puedas ver en el suelo a 36 m o menos de ti. Una grieta ardiente se abrirá bajo el objetivo, que hará una tirada de salvación de Destreza con CD 20. Si el objetivo es un celestial, tendrá desventaja en la tirada. Si la falla, caerá en la grieta y será destruido, sin dejar restos. Si la supera, no caerá en la grieta, pero sufrirá 4d6 de daño psíquico debido a la terrible experiencia. En cualquier caso, la grieta se cerrará y no quedará huella de su existencia. Cuando gastes la última carga, el talismán se disolverá en un limo apestoso y se destruirá.
Símbolo sagrado.
Puedes emplear el talismán como símbolo sagrado. Obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro mientras lo lleves puesto o lo sostengas.
Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
This item symbolizes unrepentant evil. A creature that isn’t a Fiend or an Undead that touches the talisman takes 8d6 Necrotic damage and takes the damage again each time it ends its turn holding or carrying the talisman. Holy Symbol. You can use the talisman as a Holy Symbol. You gain a +2 bonus to spell attack rolls while you wear or hold it. Ultimate End. The talisman has 6 charges. While wearing or holding the talisman, you can take a Magic action to expend 1 charge and target one creature you can see on the ground within 120 feet of yourself. A flaming fissure opens under the target, and the target makes a DC 20 Dexterity saving throw. If the target is a Celestial, it has Disadvantage on the save. On a failed save, the target falls into the fissure and is destroyed, leaving no remains. On a successful save, the target isn’t cast into the fissure but takes 4d6 Psychic damage from the ordeal. In either case, the fissure then closes, leaving no trace of its existence. When you expend the last charge, the talisman dissolves into foul-smelling slime and is destroyed.