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Cuerno del Valhalla

Ilustración estática en pixel art de alta resolución de Cuerno del Valhalla.

Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro

(bronce) o legendario (hierro)

Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno. Acudiendo a tu llamada, varios espíritus guerreros del plano de Ysgard aparecerán en espacios sin ocupar a 18 m o menos de ti. Todos emplean el perfil del berserker y vuelven a Ysgard después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Los espíritus parecen guerreros vivos de verdad y tienen inmunidad a los estados de asustados y hechizados. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.

Se conoce la existencia de cuatro tipos de

cuerno

del Valhalla

, cada uno hecho de un metal distinto. El tipo de cuerno determina cuántos espíritus responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación.

Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los seguirán tus órdenes.

Tabla

1d100Tipo de cuernoEspíritusRequisito
01–40Plata2Ninguno
41–75Latón3Competencia con todas las armas sencillas
76–90Bronce4Entrenamiento con todas las armaduras medias
91–00Hierro5Competencia con todas las armas marciales