Cuerno del Valhalla

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Objeto maravilloso, raro (plata o latón), muy raro
(bronce) o legendario (hierro)
Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno. Acudiendo a tu llamada, varios espíritus guerreros del plano de Ysgard aparecerán en espacios sin ocupar a 18 m o menos de ti. Todos emplean el perfil del berserker y vuelven a Ysgard después de 1 hora o cuando sus puntos de golpe se reduzcan a 0. Los espíritus parecen guerreros vivos de verdad y tienen inmunidad a los estados de asustados y hechizados. Una vez que utilices el cuerno, no podrás volver a usarlo hasta que hayan pasado 7 días.
Se conoce la existencia de cuatro tipos de
cuerno
del Valhalla
, cada uno hecho de un metal distinto. El tipo de cuerno determina cuántos espíritus responden a su llamada, así como el requisito para utilizarlo. Tu GM elige el tipo de cuerno o lo determina al azar tirando en la tabla a continuación.
Si soplas el cuerno sin cumplir su requisito, los seguirán tus órdenes.
Tabla
| 1d100 | Tipo de cuerno | Espíritus | Requisito |
|---|---|---|---|
| 01–40 | Plata | 2 | Ninguno |
| 41–75 | Latón | 3 | Competencia con todas las armas sencillas |
| 76–90 | Bronce | 4 | Entrenamiento con todas las armaduras medias |
| 91–00 | Hierro | 5 | Competencia con todas las armas marciales |
Wondrous Item, Rare (Silver or Brass), Very Rare (Bronze), or Legendary (Iron)
You can take a Magic action to blow this horn. In response, warrior spirits from the plane of Ysgard appear in unoccupied spaces within 60 feet of you. Each spirit uses the Berserker stat block and returns to Ysgard after 1 hour or when it drops to 0 Hit Points. The spirits look like living, breathing warriors, and they have Immunity to the Charmed and Frightened conditions. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed. Four types of Horn of Valhalla are known to exist, each made of a different metal. The horn’s type determines how many spirits it summons, as well as the requirement for its use. The GM chooses the horn’s type or determines it randomly by rolling on the following table. If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned spirits attack you. If you meet the requirement, they are Friendly to you and your allies and follow your commands.
1d100 Horn Type Spirits Requirement
| 1d100 | Horn Type Spirits Requirement |
|---|---|
| 01–40 | Silver 2 None |
| 41–75 | Brass 3 Proficiency with all Simple weapons |
| 76–90 | Bronze 4 Training with all Medium armor |
| 91–00 | Iron 5 Proficiency with all Martial weapons |