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Túnica de objetos útiles

Ilustración estática en pixel art de alta resolución de Túnica de objetos útiles.

Objeto maravilloso, infrecuente

Esta túnica está cubierta de parches de tela de diversas formas y colores. Mientras la lleves puesta, podrás utilizar una acción de magia para quitar uno de los parches y hacer que se convierta en el objeto o criatura que representa. En cuanto hayas quitado energía, no podrá absorber más. Si eres el objetivo el último parche, la túnica se volverá una prenda normal y corriente.

La túnica tiene dos de cada uno de los siguientes parches:

Cuerda (enrollada)

Daga

Espejo

Linterna de ojo de buey (llena y encendida)

Saco

Vara Además, la túnica tiene otros 4d4 parches. Tu GM los elige o los determina al azar tirando en la tabla a continuación.

Tabla

1d100Parche
01–08Bolsa con 100 po
09–15Cofre de plata (30 cm de largo, 15 cm de ancho y de alto) con un valor de 500 po
16–22Puerta de hierro (hasta 3 m de ancho y 3 de alto, atrancada por el lado que elijas), que puedes colocar en una abertura que esté a tu alcance; se adecuará al tamaño de la abertura y se instalará y afianzará ella sola
23–3010 gemas con un valor de 100 po cada una
31–44Escalera de madera (7,2 m de largo)
45–51Caballo de monta ensillado
52–59Pozo abierto (cubo de 3 m de lado), que puedes colocar en el suelo a 3 m o menos de ti
60–684 pociones de curación
69–75Bote de remos (3,6 m de largo)
76–83Pergamino de conjuro que contiene un conjuro de nivel 1, 2 o 3 (a tu elección)
84–902 mastines
91–96Ventana (60 cm por 1,2 m, con una profundidad de hasta 60 cm), que puedes colocar en una superficie vertical que esté a tu alcance
97–00Ariete portátil