Muro de piedra
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- English · Original
Evocación de nivel 5 (druida, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S, M (un cubo de granito) | Concentración, hasta 10 minutos |
Un muro no mágico de piedra sólida brota en un punto de tu elección dentro del alcance. Tiene 15 cm de grosor y está compuesto de 10 paneles de 3 m por 3 m. Cada panel debe estar adyacente a otro panel. Como alternativa, puedes crear paneles de 3 m por 6 m cuyo grosor sea solo de 7,5 cm.
Al aparecer, si el muro atraviesa el espacio de una criatura, esta es empujada hacia un lado del muro (tú eliges cuál). Si una criatura fuera a quedar rodeada por todas partes por el muro (o por el muro y otra superficie sólida), puede hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la supera, podrá usar su reacción para moverse hasta su velocidad y no quedar encerrada por el muro.
El muro puede adoptar la forma que desees, pero no puede ocupar el mismo espacio que una criatura o un objeto. El muro no tiene por qué ser vertical ni apoyarse en una base firme. Sin embargo, sí debe fundirse con alguna masa de piedra existente que lo sostenga firmemente. Así, podrías usar este conjuro para formar un puente que cruce una sima o para crear una rampa.
Si creas un muro que se extienda más de 6 m, debes reducir a la mitad el tamaño de cada panel para crear soportes. Puedes moldear el muro de forma tosca para que tenga almenas y elementos similares.
El muro es un objeto hecho de piedra que se puede dañar y, por tanto, atravesar. Cada panel tiene una CA de 15, 30 puntos de golpe por cada 2,5 cm de grosor e inmunidad al daño psíquico y de veneno. Si los puntos de golpe de un panel se reducen a 0, se destruye, lo que podría provocar que los paneles conectados se derrumben, a discreción de tu GM.
Si mantienes la concentración en este conjuro durante toda su duración, el muro se vuelve permanente y no se puede disipar. De lo contrario, desaparece en cuanto el conjuro termine.
Level 5 Evocation (Druid, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | V, S, M (a cube of granite) | Concentration, up to 10 minutes |
A nonmagical wall of solid stone springs into existence at a point you choose within range. The wall is 6 inches thick and is composed of ten 10-foot-by- 10-foot panels. Each panel must be contiguous with another panel. Alternatively, you can create 10-footby-20-foot panels that are only 3 inches thick. If the wall cuts through a creature’s space when it appears, the creature is pushed to one side of the wall (you choose which side). If a creature would be surrounded on all sides by the wall (or the wall and another solid surface), that creature can make a Dexterity saving throw. On a success, it can use its Reaction to move up to its Speed so that it is no longer enclosed by the wall. The wall can have any shape you desire, though it can’t occupy the same space as a creature or object. The wall doesn’t need to be vertical or rest on a firm foundation. It must, however, merge with and be solidly supported by existing stone. Thus, you can use this spell to bridge a chasm or create a ramp. If you create a span greater than 20 feet in length, you must halve the size of each panel to create supports. You can crudely shape the wall to create battlements and the like. The wall is an object made of stone that can be damaged and thus breached. Each panel has AC 15 and 30 Hit Points per inch of thickness, and it has Immunity to Poison and Psychic damage. Reducing a panel to 0 Hit Points destroys it and might cause connected panels to collapse at the GM’s discretion. If you maintain your Concentration on this spell for its full duration, the wall becomes permanent and can’t be dispelled. Otherwise, the wall disappears when the spell ends.