Terror
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Ilusionismo de nivel 3 (bardo, brujo, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | Lanzador | V, S, M (una pluma blanca) | Concentración, hasta 1 minuto |
Todas las criaturas situadas en un cono de 9 m deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de asustadas hasta que termine el conjuro.
Una criatura asustada realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Si la criatura acaba su turno en un espacio desde el que no tenga línea de visión directa de ti, hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.
Level 3 Illusion (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | Self | V, S, M (a white feather) | Concentration, up to 1 minute |
Each creature in a 30-foot Cone must succeed on a Wisdom saving throw or drop whatever it is holding and have the Frightened condition for the duration. A Frightened creature takes the Dash action and moves away from you by the safest route on each of its turns unless there is nowhere to move. If the creature ends its turn in a space where it doesn’t have line of sight to you, the creature makes a Wisdom saving throw. On a successful save, the spell ends on that creature.