Encontrar el camino
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Adivinación de nivel 6 (bardo, clérigo, druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 minuto | Lanzador | V, S, M (un juego de herramientas de adivinación, como cartas o runas, que valga al menos 100 po) | Concentración, hasta 1 día |
Percibes mágicamente el camino físico más corto hacia un lugar que nombres. Debes estar familiarizado con él, y el conjuro fallará si nombras un destino en otro plano de existencia, un destino que se mueva (como una fortaleza ambulante) o un destino inespecífico (como “la guarida de un dragón verde”).
Hasta que termine el conjuro y mientras estés en el mismo plano de existencia que el destino, sabrás lo lejos que está y en qué dirección se halla.
Level 6 Divination (Bard, Cleric, Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 minute | Self | V, S, M (a set of divination tools—such as cards or runes—worth 100+ GP) | Concentration, up to 1 day |
You magically sense the most direct physical route to a location you name. You must be familiar with the location, and the spell fails if you name a destination on another plane of existence, a moving destination (such as a mobile fortress), or an unspecific destination (such as “a green dragon’s lair”). For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the destination, you know how far it is and in what direction it lies. Whenever you face a choice of paths along the way there, you know which path is the most direct.