Ensueño
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- English · Original
Ilusionismo de nivel 5 (bardo, brujo, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 minuto | Especial | V, S, M (un puñado de arena) | 8 horas |
Elige como objetivo a una criatura que conozcas en el mismo plano de existencia. Una criatura voluntaria a la que toques o tú entraréis en un estado de trance y serviréis de mensajero onírico. Mientras esté en el trance, el mensajero tendrá el estado de incapacitado y una velocidad de 0.
Si el objetivo está dormido, el mensajero aparece en sus sueños y puede conversar con él mientras siga dormido y hasta que termine el conjuro. El mensajero también puede dar forma al entorno del sueño y crear paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede salir del trance en cualquier momento, lo que pondrá fin al conjuro. Al despertar, el objetivo recordará el sueño a la perfección.
Si el objetivo está despierto cuando lances el conjuro, el mensajero lo sabrá y podrá poner fin al trance (y al conjuro) o esperar a que se duerma, momento en el cual entrará en sus sueños.
Puedes hacer que el mensajero se le aparezca al objetivo como un ser aterrador. Si lo haces, el mensajero podrá entregar un mensaje de un máximo de 10 palabras y luego el objetivo hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, no recibirá beneficio alguno del descanso y sufrirá 3d6 de daño psíquico cuando se despierte.
Level 5 Illusion (Bard, Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 minute | Special | V, S, M (a handful of sand) | 8 hours |
You target a creature you know on the same plane of existence. You or a willing creature you touch enters a trance state to act as a dream messenger. While in the trance, the messenger is Incapacitated and has a Speed of 0. If the target is asleep, the messenger appears in the target’s dreams and can converse with the target as long as it remains asleep, through the spell’s duration. The messenger can also shape the dream’s environment, creating landscapes, objects, and other images. The messenger can emerge from the trance at any time, ending the spell. The target recalls the dream perfectly upon waking. If the target is awake when you cast the spell, the messenger knows it and can either end the trance (and the spell) or wait for the target to sleep, at which point the messenger enters its dreams. You can make the messenger terrifying to the target. If you do so, the messenger can deliver a message of no more than ten words, and then the target makes a Wisdom saving throw. On a failed save, the target gains no benefit from its rest, and it takes 3d6 Psychic damage when it wakes up.