Mano arcana
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Evocación de nivel 5 (hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S, M (una cáscara de huevo y un guante) | Concentración, hasta 1 minuto |
Creas una mano de energía mágica brillante de tamaño Grande en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta mano durará hasta que el conjuro termine y estará bajo tus órdenes, imitando los movimientos de tu propia mano.
La mano es un objeto con una CA de 20 y una cantidad de puntos de golpe igual a tus puntos de golpe máximos. Si sus puntos de golpe se reducen a 0, el conjuro termina. La mano no ocupa el espacio en el que se encuentra.
Cuando lances el conjuro y como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes mover la mano hasta 18 m y luego usar uno de los siguientes efectos: Mano apresadora.
La mano intenta agarrar a una criatura Enorme o más pequeña que esté a 1,5 m o menos de ella. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza o tendrá el estado de agarrado. La CD para escapar es igual a tu CD de salvación de conjuros. Mientras la mano agarre al objetivo, puedes usar una acción adicional para hacer que la mano lo aplaste y causarle una cantidad de daño contundente igual a 4d6 más tu modificador por aptitud mágica. Mano contundente.
La mano intenta empujar a una criatura Enorme o más pequeña que esté a 1,5 m o menos de ella. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o la mano lo empujará hasta 1,5 m más una distancia igual a 1,5 m × tu modificador por aptitud mágica. La mano se mueve a la vez que el objetivo y permanece a 1,5 m o menos de él. Mano interpuesta.
La mano te proporciona cobertura media contra ataques y otros efectos que se originen en su espacio o intenten atravesarla. Además, ese espacio se considera terreno difícil para tus enemigos. Puño cerrado.
La mano golpea a un objetivo a 1,5 m o menos de ella. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Si acierta, el objetivo recibe 5d8 de daño de fuerza.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño del puño cerrado aumenta en 2d8 y el daño de la mano apresadora aumenta en 2d6 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.
Level 5 Evocation (Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | V, S, M (an eggshell and a glove) | Concentration, up to 1 minute |
You create a Large hand of shimmering magical energy in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand. The hand is an object that has AC 20 and Hit Points equal to your Hit Point maximum. If it drops to 0 Hit Points, the spell ends. The hand doesn’t occupy its space. When you cast the spell and as a Bonus Action on your later turns, you can move the hand up to 60 feet and then cause one of the following effects:
Clenched Fist. The hand strikes a target within 5 feet of it. Make a melee spell attack. On a hit, the target takes 5d8 Force damage. Forceful Hand. The hand attempts to push a Huge or smaller creature within 5 feet of it. The target must succeed on a Strength saving throw, or the hand pushes the target up to 5 feet plus a number of feet equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target, remaining within 5 feet of it. Grasping Hand. The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 feet of it. The target must succeed on a Dexterity saving throw, or the target has the Grappled condition, with an escape DC equal to your spell save DC. While the hand grapples the target, you can take a Bonus Action to cause the hand to crush it, dealing Bludgeoning damage to the target equal to 4d6 plus your spellcasting ability modifier. Interposing Hand. The hand grants you Half Cover against attacks and other effects that originate from its space or that pass through it. In addition, its space counts as Difficult Terrain for your enemies.
Using a Higher-Level Spell Slot. The damage of the Clenched Fist increases by 2d8 and the damage of the Grasping Hand increases by 2d6 for each spell slot level above 5.