Apariencia
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Ilusionismo de nivel 5 (bardo, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 9 m | V, S | 8 horas |
Le das una apariencia ilusoria a cada criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Un objetivo no voluntario puede hacer una tirada de salvación de Carisma y, si la supera, el conjuro no le afectará.
Puedes dar la misma apariencia o una distinta a cada objetivo, así como cambiar el aspecto de sus cuerpos y equipo. Puedes hacer que cada criatura parezca 30 cm más alta o más baja y de complexión más pesada o ligera. Un nuevo aspecto debe tener la misma configuración básica de miembros que el objetivo, aunque en el resto de aspectos, la ilusión queda a tu elección y permanecerá hasta que el conjuro termine.
Los cambios realizados por este conjuro pueden descubrirse mediante una inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero a la vestimenta de una criatura, los objetos atravesarán el sombrero.
Si una criatura emplea la acción de estudiar para examinar a un objetivo, podrá hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, sabrá que el objetivo está disfrazado.
Level 5 Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 30 feet | V, S | 8 hours |
You give an illusory appearance to each creature of your choice that you can see within range. An unwilling target can make a Charisma saving throw, and if it succeeds, it is unaffected by this spell. You can give the same appearance or different ones to the targets. The spell can change the appearance of the targets’ bodies and equipment. You can make each creature seem 1 foot shorter or taller and appear heavier or lighter. A target’s new appearance must have the same basic arrangement
is otherwise up to you. The spell lasts for the duration. The changes wrought by this spell fail to hold up to physical inspection. For example, if you use this spell to add a hat to a creature’s outfit, objects pass through the hat. A creature that takes the Study action to examine a target can make an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If it succeeds, it becomes aware that the target is disguised.