Proyección astral
- Español
- English · Original
Nigromancia de nivel 9 (brujo, clérigo, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 hora | 3 m | V, S, M (por cada objetivo del conjuro, un jacinto que valga al menos 1000 po y un lingote de plata que valga al menos 100 po, que se consumen como parte del conjuro) | Hasta que sea disipado |
Tú y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance proyectáis vuestros cuerpos astrales al Plano Astral (si ya estáis allí, el conjuro termina al instante). El cuerpo material que deja atrás un objetivo queda en animación suspendida; tiene el estado de inconsciente, no necesita aire ni comida y no envejece.
El cuerpo astral de un objetivo es semejante a su cuerpo en casi todo y replica su perfil y sus posesiones. La diferencia principal es un cordón plateado que sale de entre los omóplatos de la forma astral y se desvanece a los 30 cm. Si el cordón se corta (algo que solo puede ocurrir si un efecto así lo indica), el cuerpo y la forma astral del objetivo mueren.
Una forma astral puede viajar a través del Plano Astral. Si abandona el plano, el cuerpo y las posesiones del objetivo viajan a través del cordón de plata, permitiéndole volver a entrar en su cuerpo en el nuevo plano.
El daño y otros efectos que se le apliquen a una forma astral no afectan al cuerpo del objetivo y viceversa. Si los puntos de golpe del cuerpo del objetivo o de su forma astral se reducen a 0, el conjuro terminará para él. El conjuro termina para todos los objetivos si empleas una acción de magia para ponerle fin.
Cuando el conjuro termine para un objetivo que no esté muerto, reaparecerá en su cuerpo y
Level 9 Necromancy (Cleric, Warlock, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 hour | 10 feet | V, S, M (for each of the spell’s targets, one jacinth worth 1,000+ GP and one silver bar worth 100+ GP, all of which the spell consumes) | Until dispelled |
You and up to eight willing creatures within range project your astral bodies into the Astral Plane (the spell ends instantly if you are already on that plane). Each target’s body is left behind in a state of suspended animation; it has the Unconscious condition, doesn’t need food or air, and doesn’t age. A target’s astral form resembles its body in almost every way, replicating its game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that trails from between the shoulder blades of the astral form. The cord fades from view after 1 foot. If the cord is cut—which happens only when an effect states that it does so—the target’s body and astral form both die. A target’s astral form can travel through the Astral Plane. The moment an astral form leaves that plane, the target’s body and possessions travel along the silver cord, causing the target to re-enter its body on the new plane. Any damage or other effects that apply to an astral form have no effect on the target’s body and vice versa. If a target’s body or astral form drops to 0 Hit Points, the spell ends for that target. The spell ends for all the targets if you take a Magic action to dismiss it. When the spell ends for a target who isn’t dead, the target reappears in its body and exits the state of suspended animation.