Animar a los muertos
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Nigromancia de nivel 3 (clérigo, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 minuto | 3 m | recuerde con claridad perfecta, cambiar cómo V, S, M (una gota de sangre, un pedazo |
de carne y una pizca de polvo de hueso) recuerda los detalles o crear un recuerdo de otro
Duración: Instantáneo
Elige un montón de huesos o un cadáver de un humanoide Mediano o Pequeño dentro del alcance. El objetivo se convierte en una criatura muerta esqueleto viviente: un si eliges un montón de huesos o un zombi si eliges un cadáver (consulta los perfiles de las criaturas en el capítulo “Monstruos”).
En cada uno de tus turnos, puedes usar una acción adicional para dar órdenes mentalmente a cada
criatura que hayas creado con el conjuro que esté a 18 m o menos de ti (si controlas a varias criaturas, puedes dar órdenes a cualesquiera de ellas a la vez transmitiéndole la misma orden a cada una). Tú decides qué acción llevará a cabo la criatura y adónde se moverá en su siguiente turno, o puedes dar una orden general, como proteger una cámara o un pasadizo. Si no das ninguna orden, la criatura hace la acción de esquivar y solo se mueve para evitar peligros. En cuanto se le dé una orden, la criatura la cumplirá hasta completar su tarea.
La criatura estará bajo tu control durante 24 h oras, tras las cuales dejará de obedecer cualquier orden que le hayas dado. Para mantener el control sobre ella otras 24 horas, deberás volver a lanzarle este conjuro antes de que acabe el periodo actual de 24 horas. Este uso del conjuro refuerza tu control sobre hasta cuatro criaturas que hayas animado con él y no anima una nueva criatura.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
Animas o refuerzas el control sobre dos criaturas muertas vivientes adicionales por cada nivel de conjuro por encima de 3 que tenga el espacio. Cada una de las criaturas debe proceder de un cadáver o un montón de huesos distinto.
Level 3 Necromancy (Cleric, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 minute | 10 feet | V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, | 24 hours and a pinch of bone dust) |
A Tiny Beast of your choice that you can see within range must succeed on a Charisma saving throw, or it attempts to deliver a message for you (if the target’s Challenge Rating isn’t 0, it automatically succeeds). You specify a location you have visited and a recipient who matches a general description, such as “a person dressed in the uniform of the town guard” or “a red-haired dwarf wearing a pointed hat.” You also communicate a message of up to twenty-five words. The Beast travels for the duration toward the specified location, covering about 25 miles per 24 hours or 50 miles if the Beast can fly. When the Beast arrives, it delivers your message to the creature that you described, mimicking your communication. If the Beast doesn’t reach its destination before the spell ends, the message is lost, and the Beast returns to where you cast the spell. Using a Higher-Level Spell Slot. The spell’s duration increases by 48 hours for each spell slot level above 2.