Muro de hielo
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- English · Original
Evocación de nivel 6 (mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S, M (un trozo de cuarzo) | Concentración, hasta 10 minutos |
Creas un muro de hielo en una superficie sólida dentro del alcance. Puedes darle forma de cúpula semiesférica o de globo con un radio de hasta 3 m o puedes hacer que sea una superficie plana compuesta por hasta 10 paneles cuadrados de 3 m de lado. Cada panel debe estar adyacente a otro panel. En cualquiera de las formas, el muro tiene un grosor de 30 cm y durará hasta que termine el conjuro.
Al aparecer, si el muro atraviesa el espacio de una criatura, esta es empujada hacia un lado del muro (tú eliges cuál) y hace una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 10d6 de daño de frío si la falla o la mitad de daño si la supera.
El muro es un objeto que se puede dañar y, por tanto, atravesar. Tiene una CA de 12, 30 puntos de golpe por cada sección de 3 m de lado, inmunidad al daño de frío, psíquico y de veneno y vulnerabilidad al daño de fuego. Si se reduce una sección
del muro de 3 m de lado a 0 puntos de golpe, se que ocupaba.
Si una criatura pasa por la capa de aire gélido por primera vez en un turno, deberá hacer una tirada de salvación de Constitución; sufrirá 5d6 de daño de frío si la falla o la mitad de daño si la supera.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño que causa el muro al aparecer aumenta en 2d6 y el que se sufre por cruzar la capa de aire gélido aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.
Level 6 Evocation (Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | V, S, M (a piece of quartz) | Concentration, up to 10 minutes |
You create a wall of ice on a solid surface within range. You can form it into a hemispherical dome or a globe with a radius of up to 10 feet, or you can shape a flat surface made up of ten 10-foot-square panels. Each panel must be contiguous with another panel. In any form, the wall is 1 foot thick and lasts for the duration. If the wall cuts through a creature’s space when it appears, the creature is pushed to one side of the wall (you choose which side) and makes a Dexterity saving throw, taking 10d6 Cold damage on a failed save or half as much damage on a successful one. The wall is an object that can be damaged and thus breached. It has AC 12 and 30 Hit Points per 10-foot section, and it has Immunity to Cold, Poison, and Psychic damage and Vulnerability to Fire damage. Reducing a 10-foot section of wall to 0 Hit Points destroys it and leaves behind a sheet of frigid air in the space the wall occupied. A creature moving through the sheet of frigid air for the first time on a turn makes a Constitution saving throw, taking 5d6 Cold damage on a failed
Using a Higher-Level Spell Slot. The damage the wall deals when it appears increases by 2d6 and the damage from passing through the sheet of frigid air increases by 1d6 for each spell slot level above 6.