Esfera congelante
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Evocación de nivel 6 (hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 90 m | V, S, M (una esfera de cristal en minia - tura) | Instantáneo |
Un globo glacial surge de ti y golpea un punto de tu elección dentro del alcance, donde explota en una esfera de 18 m de radio. Todas las criaturas situadas en la zona realizan una tirada de salvación de Constitución; sufrirán 10d6 de daño de frío si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Si el globo golpea una masa de agua, la congelará hasta una profundidad de 15 cm en un área cuadrada de 9 m de lado. El hielo dura 1 minuto. Las criaturas que estuvieran nadando en la superficie del agua congelada quedarán atrapadas en el hielo y tendrán el estado de apresadas. Una criatura atrapada puede utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros para liberarse.
Puedes renunciar a lanzar el globo tras completar el conjuro. En ese caso, en tu mano aparecerá un globo de tamaño similar a un proyectil de honda que resulta frío al tacto. En cualquier momento, tú o una criatura a la que le entregues el orbe podéis lanzarlo con la mano (hasta un alcance de 12 m) o arrojarlo con una honda (hasta el alcance normal de la honda). Se hará añicos al impactar y c ausará el mismo efecto que el uso normal del conjuro. También puedes dejar el orbe en el suelo sin hacerlo pedazos y, tras 1 minuto, explotará si nadie lo ha hecho estallar.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.
Level 6 Evocation (Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 300 feet | V, S, M (a miniature crystal sphere) | Instantaneous |
A frigid globe streaks from you to a point of your choice within range, where it explodes in a 60-foot-radius Sphere. Each creature in that area makes a Constitution saving throw, taking 10d6 Cold damage on failed save or half as much damage on a successful one. If the globe strikes a body of water, it freezes the water to a depth of 6 inches over an area 30 feet square. This ice lasts for 1 minute. Creatures that were swimming on the surface of frozen water are trapped in the ice and have the Restrained condition. A trapped creature can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC to break free. You can refrain from firing the globe after completing the spell’s casting. If you do so, a globe about the size of a sling bullet, cool to the touch, appears in your hand. At any time, you or a creature you give the globe to can throw the globe (to a range of 40 feet) or hurl it with a sling (to the sling’s normal range). It shatters on impact, with the same effect as a normal casting of the spell. You can also set the globe down without shattering it. After 1 minute, if the globe hasn’t already shattered, it explodes. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d6 for each spell slot level above 6.