Aparición

- Español
- English · Original
Muerto viviente Mediano o Pequeño, neutral malvado
CA:
13 Iniciativa:
+3 (13) PG:
67 (9d8 + 27)
Velocidad:
1,5 m, volar 18 m (levitar)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 6 | −2 | −2 |
| Des | 16 | +3 | +3 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Sab | 14 | +2 | +2 |
| Car | 15 | +2 | +2 |
Resistencias:
ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante Inmunidades:
necrótico, veneno; agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
común y otros dos idiomas VD:
5 (1800 PX; BC +3) Atributos
Movimiento incorpóreo.
La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Sensibilidad a la luz solar.
Bajo la luz del sol, la aparición tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque. Acciones
Consumir vida.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+6, alcance 1,5 m.
Acierto:
21 (4d8 + 3) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.
Crear espectro.
La aparición hace objetivo a un cadáver de humanoide que esté a 3 m o menos de ella y haya muerto hace 1 minuto como máximo. El espíritu del objetivo se alza como un espectro en el espacio de su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. El espectro estará bajo el control de la aparición. Esta última no puede tener más de siete espectros bajo su control a la vez.
Medium or Small Undead, Neutral Evil
AC 13 Initiative +3 (13) HP 67 (9d8 + 27) Speed 5 ft., Fly 60 ft. (hover)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 6 | −2 | −2 |
| Dex | 16 | +3 | +3 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Wis | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 15 | +2 | +2 |
Resistances Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Piercing, Slashing Immunities Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12 Languages Common plus two other languages CR 5 (XP 1,800; PB +3)
Traits
Incorporeal Movement. The wraith can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. It takes 5 (1d10) Force damage if it ends its turn inside an object.
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the wraith has Disadvantage on ability checks and attack rolls.
Actions
Life Drain. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 21 (4d8 + 3) Necrotic damage. If the target is a creature, its Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken.
Create Specter. The wraith targets a Humanoid corpse within 10 feet of itself that has been dead for no longer than 1 minute. The target’s spirit rises as a Specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith’s control. The wraith can have no more than seven specters under its control at a time.