Draña

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- English · Original
Monstruosidad Grande, caótica malvada
CA:
19 Iniciativa:
+4 (14) PG:
123 (13d10 + 52)
Velocidad:
9 m, trepar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 16 | +3 | +3 |
| Des | 19 | +4 | +4 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 13 | +1 | +1 |
| Sab | 16 | +3 | +3 |
| Car | 12 | +1 | +1 |
Habilidades:
Percepción +6, Sigilo +10 Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 16 Idiomas:
elfo, infracomún VD:
6 (2300 PX; BC +3) Atributos
Caminar por telarañas.
La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Sensibilidad a la luz solar.
Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Trepar cual arácnido.
La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica. Acciones
Ataque múltiple.
La draña realiza tres ataques con sus patas delanteras o su estallido venenoso en cualquier combinación.
Estallido venenoso.
Tirada de ataque a distancia:
+6, alcance 36 m.
Acierto:
13 (3d6 + 3) de daño de veneno.
Pata delantera.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 3 m.
Acierto:
13 (2d8 + 4) de daño perforante. Acciones adicionales
Magia de la Reina Araña (recarga 5–6).
La draña lanza
fuego feérico
,
oscuridad
o
telaraña
, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).
Large Monstrosity, Chaotic Evil
AC 19 Initiative +4 (14) HP 123 (13d10 + 52) Speed 30 ft., Climb 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 19 | +4 | +4 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 13 | +1 | +1 |
| Wis | 16 | +3 | +3 |
| Cha | 12 | +1 | +1 |
Skills Perception +6, Stealth +10 Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 16 Languages Elvish, Undercommon CR 6 (XP 2,300; PB +3)
Traits
Spider Climb. The drider can climb difficult surfaces, including along ceilings, without needing to make an ability check.
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the drider has Disadvantage on ability checks and attack rolls.
Web Walker. The drider ignores movement restrictions caused by webs, and the drider knows the location of any other creature in contact with the same web.
Actions
Multiattack. The drider makes three attacks, using Foreleg or Poison Burst in any combination.
Foreleg. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage.
Poison Burst. Ranged Attack Roll: +6, range 120 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Poison damage.
Bonus Actions
Magic of the Spider Queen (Recharge 5–6). The drider casts Darkness, Faerie Fire, or Web, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 14).