Capitán bandido

- Español
- English · Original
Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
CA:
15 Iniciativa:
+3 (13) PG:
52 (8d8 + 16)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 15 | +2 | +4 |
| Des | 16 | +3 | +5 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Sab | 11 | +0 | +2 |
| Car | 14 | +2 | +2 |
Habilidades:
Atletismo +4, Engaño +4 Equipo:
armadura de cuero tachonado, cimitarra, pistola Sentidos:
Percepción pasiva 10 Idiomas:
común, jerga de ladrones VD:
2 (450 PX; BC +2) Acciones
Ataque múltiple.
El bandido realiza dos ataques con su cimitarra o su pistola en cualquier combinación.
Cimitarra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Pistola.
Tirada de ataque a distancia:
+5, alcance 9/27 m.
Acierto:
8 (1d10 + 3) de daño perforante. Reacciones
Parada.
Detonante:
una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al bandido mientras sostiene un arma.
Respuesta:
el bandido suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.
Medium or Small Humanoid, Neutral
AC 15 Initiative +3 (13) HP 52 (8d8 + 16) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 15 | +2 | +4 |
| Dex | 16 | +3 | +5 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Wis | 11 | +0 | +2 |
| Cha | 14 | +2 | +2 |
Skills Athletics +4, Deception +4 Gear Pistol, Scimitar, Studded Leather Armor Senses Passive Perception 10 Languages Common, Thieves’ Cant CR 2 (XP 450; PB +2)
Actions
Multiattack. The bandit makes two attacks, using Scimitar and Pistol in any combination.
Scimitar. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Slashing damage.
Pistol. Ranged Attack Roll: +5, range 30/90 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Piercing damage.
Reactions
Parry. Trigger: The bandit is hit by a melee attack roll while holding a weapon. Response: The bandit adds 2 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.