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Nalfeshnee

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Nalfeshnee.

Infernal Grande (demonio), caótico malvado

CA:

18 Iniciativa:

+5 (15) PG:

184 (16d10 + 96)

Velocidad:

6 m, volar 9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue21+5+5
Des10+0+0
Con22+6+11
Int19+4+9
Sab12+1+6
Car15+2+7

Resistencias:

frío, fuego, relámpago Inmunidades:

veneno; asustado, envenenado Sentidos:

visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 11 Idiomas:

abisal; telepatía 36 m VD:

13 (10 000 PX; BC +5) Atributos

Recuperación demoníaca.

Si el nalfeshnee muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica.

El nalfeshnee tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple.

El nalfeshnee realiza tres ataques de desgarro.

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+10, alcance 3 m.

Acierto:

16 (2d10 + 5) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de fuerza.

Teletransporte.

El nalfeshnee se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver. Acciones adicionales

Nimbo horrible (recarga 5–6).

Tirada de salvación de

Sabiduría:

CD 15, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el nalfeshnee.

Fallo:

28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto, hasta que reciba daño o termine su turno con el nalfeshnee fuera de su línea de visión.

Éxito:

el objetivo será inmune al nimbo Reacciones

Persecución.

Detonante:

otra criatura que el nalfeshnee pueda ver termina su movimiento a 36 m o menos de él.

Respuesta:

el nalfeshnee utiliza su teletransporte, pero el espacio de destino debe estar a 3 m o menos de la criatura detonante.