Nalfeshnee

- Español
- English · Original
Infernal Grande (demonio), caótico malvado
CA:
18 Iniciativa:
+5 (15) PG:
184 (16d10 + 96)
Velocidad:
6 m, volar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 21 | +5 | +5 |
| Des | 10 | +0 | +0 |
| Con | 22 | +6 | +11 |
| Int | 19 | +4 | +9 |
| Sab | 12 | +1 | +6 |
| Car | 15 | +2 | +7 |
Resistencias:
frío, fuego, relámpago Inmunidades:
veneno; asustado, envenenado Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 11 Idiomas:
abisal; telepatía 36 m VD:
13 (10 000 PX; BC +5) Atributos
Recuperación demoníaca.
Si el nalfeshnee muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.
Resistencia mágica.
El nalfeshnee tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple.
El nalfeshnee realiza tres ataques de desgarro.
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+10, alcance 3 m.
Acierto:
16 (2d10 + 5) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de fuerza.
Teletransporte.
El nalfeshnee se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver. Acciones adicionales
Nimbo horrible (recarga 5–6).
Tirada de salvación de
Sabiduría:
CD 15, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el nalfeshnee.
Fallo:
28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto, hasta que reciba daño o termine su turno con el nalfeshnee fuera de su línea de visión.
Éxito:
el objetivo será inmune al nimbo Reacciones
Persecución.
Detonante:
otra criatura que el nalfeshnee pueda ver termina su movimiento a 36 m o menos de él.
Respuesta:
el nalfeshnee utiliza su teletransporte, pero el espacio de destino debe estar a 3 m o menos de la criatura detonante.
Large Fiend (Demon), Chaotic Evil
AC 18 Initiative +5 (15) HP 184 (16d10 + 96) Speed 20 ft., Fly 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 21 | +5 | +5 |
| Dex | 10 | +0 | +0 |
| Con | 22 | +6 | +11 |
| Int | 19 | +4 | +9 |
| Wis | 12 | +1 | +6 |
| Cha | 15 | +2 | +7 |
Resistances Cold, Fire, Lightning Immunities Poison; Frightened, Poisoned Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 11 Languages Abyssal; telepathy 120 ft. CR 13 (XP 10,000; PB +5)
Traits
Demonic Restoration. If the nalfeshnee dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss.
Magic Resistance. The nalfeshnee has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The nalfeshnee makes three Rend attacks.
Rend. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 16 (2d10 + 5) Slashing damage plus 11 (2d10) Force damage.
Teleport. The nalfeshnee teleports up to 120 feet to an unoccupied space it can see.
Bonus Actions
Horror Nimbus (Recharge 5–6). Wisdom Saving Throw: DC 15, each creature in a 15-foot Emanation originating from the nalfeshnee. Failure: 28 (8d6) Psychic damage, and the target has the Frightened condition for 1 minute, until it takes damage, or until it ends its turn with the nalfeshnee out of line of sight. Success:
The target is immune to this nalfeshnee’s Horror Nimbus for 24 hours.
Reactions
Pursuit. Trigger: Another creature the nalfeshnee can see ends its move within 120 feet of the nalfeshnee. Response: The nalfeshnee uses Teleport, but its destination space must be within 10 feet of the triggering creature.