Diablo astado

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- English · Original
Infernal Grande (diablo), legal malvado
CA:
18 Iniciativa:
+7 (17) PG:
199 (19d10 + 95)
Velocidad:
9 m, volar 18 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 22 | +6 | +10 |
| Des | 17 | +3 | +7 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Sab | 16 | +3 | +7 |
| Car | 18 | +4 | +8 |
Resistencias:
frío Inmunidades:
fuego, veneno; envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 45 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 13 Idiomas:
infernal; telepatía 36 m VD:
11 (7200 PX; BC +4) Atributos
Recuperación diabólica.
Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica.
El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El diablo realiza tres ataques con su horca abrasadora y su acción de arrojar llama en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por un uso de su cola infernal.
Horca abrasadora.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+10, alcance 3 m.
Acierto:
15 (2d8 + 6) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de fuego.
Arrojar llama.
Tirada de ataque a distancia:
+8, alcance 45 m.
Acierto:
26 (5d8 + 4) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.
Cola infernal.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 17, una criatura que el diablo pueda ver a 3 m o menos.
Fallo:
10 (1d8 + 6) de daño necrótico y el objetivo recibirá una herida infernal si no tiene una ya. Mientras esté herido, perderá 10 (3d6) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. La herida se cerrará tras 1 minuto, después de que el objetivo recupere puntos de golpe por un conjuro o después de que el objetivo o una criatura a 1,5 m o menos de él lleve a cabo una acción para cerrar la herida, lo que logrará si supera una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 17.
Large Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 18 Initiative +7 (17) HP 199 (19d10 + 95) Speed 30 ft., Fly 60 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 22 | +6 | +10 |
| Dex | 17 | +3 | +7 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Wis | 16 | +3 | +7 |
| Cha | 18 | +4 | +8 |
Resistances Cold Immunities Fire, Poison; Poisoned Senses Darkvision 150 ft. (unimpeded by magical Darkness); Passive Perception 13 Languages Infernal; telepathy 120 ft. CR 11 (XP 7,200; PB +4)
Traits
Diabolical Restoration. If the devil dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.
Magic Resistance. The devil has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The devil makes three attacks, using Searing Fork or Hurl Flame in any combination. It can replace one attack with a use of Infernal Tail.
Searing Fork. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 15 (2d8 + 6) Piercing damage plus 9 (2d8) Fire damage.
Hurl Flame. Ranged Attack Roll: +8, range 150 ft. Hit: 26 (5d8 + 4) Fire damage. If the target is a flammable object that isn’t being worn or carried, it starts burning.
Infernal Tail. Dexterity Saving Throw: DC 17, one creature the devil can see within 10 feet. Failure: 10 (1d8 + 6) Necrotic damage, and the target receives an infernal wound if it doesn’t have one. While wounded, the target loses 10 (3d6) Hit Points at the start of each of its turns. The wound closes after 1 minute, after a spell restores Hit Points to the target, or after the target or a creature within 5 feet of it takes an action to stanch the wound, doing so by succeeding on a DC 17 Wisdom (Medicine) check.