Hombre rata

- Español
- English · Original
Monstruosidad Mediana o Pequeña (licántropo), legal
malvada
CA:
13 Iniciativa:
+3 (13) PG:
60 (11d8 + 11)
Velocidad:
9 m, trepar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 10 | +0 | +0 |
| Des | 16 | +3 | +3 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 8 | −1 | −1 |
Habilidades:
Percepción +4, Sigilo +5 Equipo:
ballesta de mano Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14 Idiomas:
común (no puede hablar en forma de rata) VD:
2 (450 PX; BC +2) Acciones
Ataque múltiple.
El hombre rata realiza dos ataques con su arañazo o su ballesta de mano en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Arañazo.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de rata o híbrida).
Tirada de
ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
8 (2d4 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto.
Tirada de salvación
de Constitución:
CD 11.
Fallo:
el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre rata controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe.
Éxito:
el objetivo será inmune a la maldición de este hombre rata durante 24 horas.
Ballesta de mano (solo en forma humanoide o hí
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brida).
Tirada de ataque a distancia:
+5, alcance 9/36 m.
Acierto:
6 (1d6 + 3) de daño perforante. Acciones adicionales
Cambio de forma.
El hombre rata adopta la forma de un híbrido de rata-humanoide Mediano o de una rata Pequeña, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Lawful Evil
AC 13 Initiative +3 (13) HP 60 (11d8 + 11) Speed 30 ft., Climb 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 16 | +3 | +3 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 8 | −1 | −1 |
Skills Perception +4, Stealth +5 Gear Hand Crossbow Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14 Languages Common (can’t speak in rat form) CR 2 (XP 450; PB +2)
Actions
Multiattack. The wererat makes two attacks, using Scratch or Hand Crossbow in any combination. It can replace one attack with a Bite attack.
Bite (Rat or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 8 (2d4 + 3) Piercing damage. If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 11. Failure: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Wererat under the GM’s control and has 10 Hit Points. Success: The target is immune to this wererat’s curse for 24 hours.
Scratch. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Slashing damage. Hand Crossbow (Humanoid or Hybrid Form Only). Ranged Attack Roll: +5, range 30/120 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.
Bonus Actions
Shape-Shift. The wererat shape-shifts into a Medium rat-humanoid hybrid or a Small rat, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.