Liche

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- English · Original
Muerto viviente Mediano (mago), neutral malvado
CA:
20 Iniciativa:
+17 (27) PG:
315 (42d8 + 126)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 11 | +0 | +0 |
| Des | 16 | +3 | +10 |
| Con | 16 | +3 | +10 |
| Int | 21 | +5 | +12 |
| Sab | 14 | +2 | +9 |
| Car | 16 | +3 | +3 |
Habilidades:
Conocimiento arcano +19, Historia +12, Percepción +9, Perspicacia +9 Resistencias:
frío, relámpago Inmunidades:
necrótico, veneno; asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado Equipo:
saquito de componentes Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 19 Idiomas:
todos VD:
21 (33 000 PX o 41 000 en la guarida; BC +7) Atributos
Recipiente espiritual.
Si lo destruyen, el liche se recompondrá al cabo de 1d10 días si tiene un recipiente espiritual y revivirá con todos sus puntos de golpe. El nuevo cuerpo aparecerá en un espacio sin ocupar en la guarida del liche.
Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida).
El liche puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple.
El liche realiza tres ataques con su estallido sobrenatural o su toque paralizante en cualquier combinación.
Estallido sobrenatural.
Tirada de ataque cuerpo
a cuerpo o a distancia:
+12, alcance 1,5 m o 36 m a distancia.
Acierto:
31 (4d12 + 5) de daño de fuerza.
Toque paralizante.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+12, alcance 1,5 m.
Acierto:
15 (3d6 + 5) de daño de frío y el objetivo tendrá el estado de paralizado hasta el principio del siguiente turno del liche.
Lanzamiento de conjuros.
El liche lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como A voluntad:
bola de fuego
(versión de nivel 5),
detectar
magia
,
detectar pensamientos
,
disipar magia
,
invisi
-
bilidad
,
mano de mago
,
prestidigitación
,
relámpago
(versión de nivel 5) 2/día cada uno:
animar a los muertos
,
desplazamiento
entre planos
,
puerta dimensional
1/día cada uno:
dedo de la muerte
,
escudriñar
,
palabra
de poder: matar
,
relámpago en cadena
Reacciones
Magia protectora.
El liche lanza
contrahechizo
o
es
-
cudo
en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros. Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el liche puede emplear
un uso para llevar a cabo una de las siguientes acciones.
El liche recupera todos los usos al principio de cada uno
de sus turnos.
Mirada aterradora.
El liche lanza
terror
usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros. el liche no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Perturbar vida.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 20, todas las criaturas que no sean muertos vivientes en una emanación de 6 m que se origina en el liche.
Fallo:
31 (9d6) de daño necrótico.
Éxito:
la mitad del daño.
Fallo o éxito:
el liche no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Teletransporte letal.
El liche se teletransporta hasta 18 m a un espacio sin ocupar que pueda ver y todas las criaturas a 3 m o menos del espacio que abandonó reciben 11 (2d10) de daño necrótico.
Medium Undead (Wizard), Neutral Evil
AC 20 Initiative +17 (27) HP 315 (42d8 + 126) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 11 | +0 | +0 |
| Dex | 16 | +3 | +10 |
| Con | 16 | +3 | +10 |
| Int | 21 | +5 | +12 |
| Wis | 14 | +2 | +9 |
| Cha | 16 | +3 | +3 |
Skills Arcana +19, History +12, Insight +9, Perception +9 Resistances Cold, Lightning Immunities Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned Gear Component Pouch Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 19 Languages All CR 21 (XP 33,000, or 41,000 in lair; PB +7)
Traits
Legendary Resistance (4/Day, or 5/Day in Lair). If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead. Spirit Jar. If destroyed, the lich reforms in 1d10 days if it has a spirit jar, reviving with all its Hit Points. The new body appears in an unoccupied space within the lich’s lair.
Actions
Multiattack. The lich makes three attacks, using Eldritch Burst or Paralyzing Touch in any combination.
Eldritch Burst. Melee or Ranged Attack Roll: +12, reach 5 ft. or range 120 ft. Hit: 31 (4d12 + 5) Force damage.
Paralyzing Touch. Melee Attack Roll: +12, reach 5 ft. Hit: 15 (3d6 + 5) Cold damage, and the target has the Paralyzed condition until the start of the lich’s next turn.
Spellcasting. The lich casts one of the following spells, using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 20):
At Will: Detect Magic, Detect Thoughts, Dispel Magic, Fireball (level 5 version), Invisibility, Lightning Bolt (level 5 version), Mage Hand, Prestidigitation 2/Day Each: Animate Dead, Dimension Door, Plane Shift 1/Day Each: Chain Lightning, Finger of Death, Power Word Kill, Scrying
Reactions
Protective Magic. The lich casts Counterspell or Shield in response to the spell’s trigger, using the same spellcasting ability as Spellcasting.
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the lich can expend a use to take one of the following actions. The lich regains all expended uses at the start of each of its turns.
Deathly Teleport. The lich teleports up to 60 feet to an unoccupied space it can see, and each creature within 10 feet of the space it left takes 11 (2d10) Necrotic damage.
Disrupt Life. Constitution Saving Throw: DC 20, each creature that isn’t an Undead in a 20-foot Emanation originating from the lich. Failure: 31 (9d6) Necrotic damage. Success: Half damage. Failure or Success: The lich can’t take this action again until the start of its next turn.
Frightening Gaze. The lich casts Fear, using the same spellcasting ability as Spellcasting. The lich can’t take this action again until the start of its next turn.