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Dragón rojo adulto

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Dragón rojo adulto.

Dragón Enorme (cromático), caótico malvado

CA:

19 Iniciativa:

+12 (22) PG:

256 (19d12 + 133)

Velocidad:

12 m, trepar 12 m, volar 24 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue27+8+8
Des10+0+6
Con25+7+7
Int16+3+3
Sab13+1+7
Car23+6+6

Habilidades:

Percepción +13, Sigilo +6 Inmunidades:

fuego Sentidos:

visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 23 Idiomas:

común, dracónico VD:

17 (18 000 PX o 20 000 en la guarida; BC +6) Atributos

Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).

El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple.

El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar

rayo abrasador

.

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+14, alcance 3

m. Acierto:

13 (1d10 + 8) de daño cortante más 5 (2d4) de daño de fuego.

Aliento de fuego (recarga 5–6).

Tirada de salvación

de Destreza:

CD 21, todas las criaturas en un cono de 18 m.

Fallo:

59 (17d6) de daño de fuego.

Éxito:

la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros.

El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20, +12 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad:

detectar magia

,

orden imperiosa

(versión de nivel 2),

rayo abrasador

1/día:

bola de fuego

Acciones legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo

después del turno de otra criatura, el dragón puede

emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes

acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de

cada uno de sus turnos.

Abalanzarse.

El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Presencia imponente.

El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar

orden imperiosa

(versión de nivel 2). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Rayos ardientes.

El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar

rayo abrasador

. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.