Mephit de vapor

- Español
- English · Original
Elemental Pequeño, neutral malvado
CA:
10 Iniciativa:
+0 (10) PG:
17 (5d6)
Velocidad:
9 m, volar 9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 5 | −3 | −3 |
| Des | 11 | +0 | +0 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 12 | +1 | +1 |
Habilidades:
Sigilo +2 Inmunidades:
fuego, veneno; cansancio, envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
primordial (acuano, ígneo) VD:
1/4 (50 PX; BC +2) Atributos
Explotar al morir.
El mephit explota cuando muere.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit.
Fallo:
5 (2d4) de daño de fuego.
Éxito:
la mitad del daño.
Forma borrosa.
Las tiradas de ataque contra el mephit se harán con desventaja a menos que tenga el estado de incapacitado. Acciones
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+2, alcance 1,5
m. Acierto:
2 (1d4) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de fuego.
Aliento de vapor (recarga 6).
Tirada de salvación de
Constitución:
CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m.
Fallo:
5 (2d4) de daño de fuego y la velocidad del objetivo se reducirá en 3 m hasta el final del siguiente turno del mephit. Éxito:
solo la mitad del daño.
Fallo o éxito:
estar bajo el agua no otorga resistencia a este daño de fuego.
Small Elemental, Neutral Evil
AC 10 Initiative +0 (10) HP 17 (5d6) Speed 30 ft., Fly 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 5 | −3 | −3 |
| Dex | 11 | +0 | +0 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 12 | +1 | +1 |
Skills Stealth +2 Immunities Fire, Poison; Exhaustion, Poisoned Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10 Languages Primordial (Aquan, Ignan) CR 1/4 (XP 50; PB +2)
Traits
Blurred Form. Attack rolls against the mephit are made with Disadvantage unless the mephit has the Incapacitated condition.
Death Burst. The mephit explodes when it dies. Dexterity Saving Throw: DC 10, each creature in a 5-foot Emanation originating from the mephit. Failure: 5 (2d4) Fire damage. Success: Half damage.
Actions
Claw. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 2 (1d4) Slashing damage plus 2 (1d4) Fire damage.
Steam Breath (Recharge 6). Constitution Saving Throw: DC 10, each creature in a 15-foot Cone. Failure: 5 (2d4) Fire damage, and the target’s Speed decreases by 10 feet until the end of the mephit’s next turn. Success: Half damage only. Failure or Success: Being underwater doesn’t grant Resistance to this Fire damage.