Fuego fatuo

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- English · Original
Muerto viviente Diminuto, caótico malvado
CA:
19 Iniciativa:
+9 (19) PG:
27 (11d4)
Velocidad:
1,5 m, volar 15 m (levitar)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 1 | −5 | −5 |
| Des | 28 | +9 | +9 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 13 | +1 | +1 |
| Sab | 14 | +2 | +2 |
| Car | 11 | +0 | +0 |
Resistencias:
ácido, contundente, cortante, frío, fuego, necrótico, perforante Inmunidades:
relámpago, veneno; agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
común y otro cualquiera VD:
2 (450 PX; BC +2) Atributos
Efímero.
El fuego fatuo no puede llevar puesto ni transportar nada.
Iluminación.
El fuego fatuo emite luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá.
Movimiento incorpóreo.
El fuego fatuo puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto. Acciones
Descarga.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+4, alcance 1,5 m.
Acierto:
11 (2d8 + 2) de daño de relámpago. Acciones adicionales
Desvanecerse.
El fuego fatuo y su luz tienen el estado de invisibles hasta que el fuego fatuo deje de concentrarse en este efecto, que terminará antes de tiempo inmediatamente después de que el fuego fatuo haga una tirada de ataque o use su acción de devorar vida.
Devorar vida.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 10, una criatura viva que el fuego fatuo pueda ver a 1,5 m o menos y tenga 0 puntos de golpe.
Fallo:
el objetivo muere y el fuego fatuo recupera 10 (3d6) puntos de golpe.
Tiny Undead, Chaotic Evil
AC 19 Initiative +9 (19) HP 27 (11d4) Speed 5 ft., Fly 50 ft. (hover)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 1 | −5 | −5 |
| Dex | 28 | +9 | +9 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 13 | +1 | +1 |
| Wis | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 11 | +0 | +0 |
Resistances Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Necrotic, Piercing, Slashing Immunities Lightning, Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 12 Languages Common plus one other language CR 2 (XP 450; PB +2)
Traits
Ephemeral. The wisp can’t wear or carry anything.
Illumination. The wisp sheds Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet.
Incorporeal Movement. The wisp can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. It takes 5 (1d10) Force damage if it ends its turn inside an object.
Actions
Shock. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 11 (2d8 + 2) Lightning damage.
Bonus Actions
Consume Life. Constitution Saving Throw: DC 10, one living creature the wisp can see within 5 feet that has 0 Hit Points. Failure: The target dies, and the wisp regains 10 (3d6) Hit Points.
Vanish. The wisp and its light have the Invisible condition until the wisp’s Concentration ends on this effect, which ends early immediately after the wisp makes an attack roll or uses Consume Life.