Lacero

- Español
- English · Original
Aberración Grande, neutral malvada
CA:
20 Iniciativa:
+5 (15) PG:
93 (11d10 + 33)
Velocidad:
3 m, trepar 6 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 8 | −1 | −1 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Sab | 16 | +3 | +3 |
| Car | 6 | −2 | −2 |
Habilidades:
Percepción +6, Sigilo +5 Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 16 Idiomas:
ninguno VD:
5 (1800 PX; BC +3) Atributos
Trepar cual arácnido.
El lacero puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica. Acciones
Ataque múltiple.
El lacero realiza dos ataques con sus tentáculos, usa la acción de atraer y hace dos ataques de mordisco.
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
17 (3d8 + 4) de daño perforante.
Tentáculo.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 18 m.
Acierto:
el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) por uno de los seis tentáculos y el de envenenado hasta que el agarre termine.
El tentáculo se puede dañar y soltará a una criatura agarrada cuando se destruya (CA de 20, 10 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno). Dañar el tentáculo no daña al lacero y un tentáculo destruido vuelve a crecer al principio del siguiente turno del lacero.
Atraer.
El lacero arrastra a todas las criaturas que tenga agarradas hasta 9 m en línea recta hacia él.
Large Aberration, Neutral Evil
AC 20 Initiative +5 (15) HP 93 (11d10 + 33) Speed 10 ft., Climb 20 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 8 | −1 | −1 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Wis | 16 | +3 | +3 |
| Cha | 6 | −2 | −2 |
Skills Perception +6, Stealth +5 Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 16 Languages None CR 5 (XP 1,800; PB +3)
Traits
Spider Climb. The roper can climb difficult surfaces, including along ceilings, without needing to make an ability check.
Actions
Multiattack. The roper makes two Tentacle attacks, uses Reel, and makes two Bite attacks.
Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 17 (3d8 + 4) Piercing damage.
Tentacle. Melee Attack Roll: +7, reach 60 ft. Hit: The target has the Grappled condition (escape DC 14) from one of six tentacles, and the target has the Poisoned condition until the grapple ends. The tentacle can be damaged, freeing a creature it has Grappled when destroyed (AC 20, HP 10, Immunity to Poison and Psychic damage). Damaging the tentacle deals no damage to the roper, and a destroyed tentacle regrows at the start of the roper’s next turn.
Reel. The roper pulls each creature Grappled by it up to 30 feet straight toward it.