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Arpía

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Arpía.

Monstruosidad Mediana, caótica malvada

CA:

11 Iniciativa:

+1 (11) PG:

38 (7d8 + 7)

Velocidad:

6 m, volar 12 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue12+1+1
Des13+1+1
Con12+1+1
Int7−2−2
Sab10+0+0
Car13+1+1

Sentidos:

Percepción pasiva 10 Idiomas:

común VD:

1 (200 PX; BC +2) Acciones

Garra.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+3, alcance 1,5 m.

Acierto:

6 (2d4 + 1) de daño cortante.

Canción tentadora.

La arpía canta una melodía mágica, que dura hasta que la arpía deja de concentrarse en ella.

Tirada de salvación de Sabiduría:

CD 11, todos los humanoides y gigantes en una emanación de 90 m que se origina en la arpía cuando empieza la canción.

Fallo:

el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que termine la canción y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Mientras esté hechizado, tendrá el estado de incapacitado e ignorará la canción tentadora de otras arpías. Si el objetivo se encuentra a más de 1,5 m de la arpía, deberá moverse durante su turno hacia ella por el camino más corto para intentar situarse a 1,5 m o menos de ella. No evitará provocar ataques de oportunidad; sin embargo, antes de moverse a un terreno que le causaría daño (como lava o un pozo) y cada vez que sufra daño de una fuente distinta a la arpía, repetirá la tirada de salvación.

Éxito:

el objetivo será inmune a la canción tentadora de esta arpía durante 24 horas.